Těch 8 GB VRAM je v 4K naprostý vtip, jakmile jsem vlezl do ulic Seattle, FPS spadly ze 60 na 15 a hra vypadala jako slideshow. Gigabyte RTX 5060 Gaming OC měla VRAM vytíženou na 98-100 %, takže systém musel sahat do pomalého swapu na disku. Zkusil jsem dát vše na Ultra, ale počítač mi prostě zčernal a restartoval, což bylo tak absurdní, že jsem se skoro smál. Pak jsem razantně snížil kvalitu textur z Ultra na High, zapnul DLSS Quality a dotlačil Frame Generation na maximum. V NVIDIA Overlay jsem viděl, že VRAM klesla z 7,9 GB na 6,2-6,8 GB a FPS se stabilizovaly na 55-62. Po zapnutí DLSS jsem sice viděl lehké ghosting efekty, ale po nastavení ostrosti na 40 % už to bylo snesitelné. GPU teplota je teď 66-72 ℃ a ventilátory točí kolem 1800 RPM. Logy ze stres testu VRAM jsem vyexportoval a Frame Gen čas je teď stabilně 5,1-6,4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-18 15:53:31。
Když jsem prozkoumával Teyvat, systém mě bez jakékoliv chyby prostě vyhodil zpět na plochu. VRAM u VastArmor Radeon RX 9070 XT Super Alloy PRO byla sice jen na 6-8GB, ale ovladače při volání určitých shaderů dostaly TDR timeout a celý driver spadl. Zkusil jsem snížit grafiku, ale hra vyletěla přesně na stejném místě, což mě dost znervóznílo, protože nebylo jasné, co to vlastně je. Pak jsem v bezpečném režimu použil DDU, vyčistil všechny zbytky AMD a nainstaloval stabilní verzi ovladačů, kterou doporučovala komunita, a smazal jsem 3.5GB shader cache. V Event Vieweru pak ty časté chyby 4101 úplně zmizely a hra běžela 8 hodin v kuse bez jediného pádu. Po reinstalaci sice hra startovala o 30 sekund déle, protože se shadery znovu kompilovaly, ale stačilo počkat. Teplota karty je teď 62-68℃ a ventilátory točí 1300 RPM. Logy potvrzují kompatibilitu driverů a teplota VRAM je 58-63℃. Naposledy aktualizováno2026-04-04 15:10:38。
To bylo fakt utrpení, ta Polar OC verze sice slibuje vysoké frekvence, ale v praxi to byl vtip, protože jakmile přišlo něco složitějšího, frekvence spadla z 2400MHz na 1800MHz. Power management u Sapphire Pure Polar RX 9070 XT je prostě až moc agresivní a jakmile karta dosáhla 230W, okamžitě se začala throttlovat. Zkusil jsem v ovladačích zapnout OC mód, ale místo zlepšení to jen zvýšilo teploty a dropy byly ještě horší, což bylo úplně k ničemu. Pak jsem šel do AMD Adrenalin, ručně snížil napětí z 1.1V na 1.05V a zafixoval jsem maximální frekvenci na 2300MHz, přičemž ventilátory nastavil na 80 % při 70℃. V GPU-Z pak ta frekvence, která vypadala jako EKG, konečně byla rovná čára. Když jsem zkusil jít až na 1.0V, hra zamrzla už v loading screenu, takže jsem musel přihodit těch 0.05V zpět. Teplota jádra teď sedí na 68-74℃, ventilátory sice trochu hučí, ale je to snesitelné. Konfigurační soubor jsem si zálohoval a teplota je stabilně 68-74℃. Naposledy aktualizováno2026-04-12 08:49:57。
V těch starobylých městech v Where Winds Meet to bylo hrozné – jakmile jsem narazil na hromadu NPC, teplota CPU bez varování vyskočila z 62 ℃ na 88 ℃. Ten Jonsbo CR-1400E ARGB White má z výroby až moc konzervativní křivku ventilátoru, takže žebra začala chladit až ve chvíli, kdy už bylo horko, což vedlo k brutálnímu throttlingu. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu zablokovat ventilátory na 100 %, sice to srazilo teploty na 74 ℃, ale ten hluk byl jako vrtačka v hlavě, z čehož jsem byl úplně zmatený. Pak jsem v softwaru základní desky přepsal teplotní stupnice, nastavil práh spuštění na 65 ℃ a zkrátil zpoždění odezvy ze 2 s na 0,5 s. V HWMonitor jsem viděl, že kolísání teplot kleslo z 12 ℃ na pouhé 4 ℃ a ty propady FPS zmizely. Mimochodem, když jsem poprvé zkoušel snížit voltage offset, systém mi zamrzl hned v loadingu, dokud jsem Vcore nevrátil o 0,05 V zpět. Teď CPU v plné zátěži drží 76-81 ℃ a ventilátory točí 1200-1500 RPM. Celý tenhle jemný tuning jsem vyexportoval do profilu desky a ventilátory teď stabilně běží v rozmezí 1200-1500 RPM. Naposledy aktualizováno2026-02-26 10:20:59。
Neonové nápisy v klubech v Night City při zapnutém Path Tracingu začaly dělat divné barevné přesahy, což úplně zničilo ten imerzivní zážitek. Teplota jádra Manli Snow Fox RTX 5070 OC byla sice v pohodě na 58-64℃, ale fronta kompilace shaderů v pozadí byla úplně ucpaná, takže frame time skákal divoce mezi 18-35ms. Nejdříve jsem zkusil snížit úroveň Ray Tracingu, což sice přineslo o 15 FPS víc, ale vizuálně to vypadalo hrozně a ta kompromisní cesta mě fakt stresovala. Pak jsem použil DDU, úplně vyčistil ovladače a nainstaloval nejnovější verzi, přičemž jsem ručně smazal 6.8GB shader cache. V RTSS monitoringu pak frame time klesl z 22-35ms na stabilních 13-16ms a obraz byl konečně vyvážený. Po instalaci driverů sice trvalo 40 minut, než se shaderů znovu zkompilovaly, ale vyplatilo se to. VRAM teď žere 10.4-12.1GB a ventilátory točíme 1400-1600 RPM. 3DMark potvrdil, že chyby v renderování jsou pryč a ovládání je teď neskutečně responzivní. Naposledy aktualizováno2026-03-27 14:01:13。