Když v hře vypustím víc efektů a plošných skillů, obraz se najednou začne trhat, což je v akční hře naprosto neúnosné. Výchozí plánování na Biostar B650MT při vysoké frekvenci instrukcí prostě hází výpočty na efektivní jádra (E-cores), místo aby je zpracovala výkonná jádra, takže response time hlavního vlákna kolísá v rozmezí 22 - 38 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim Vysoký výkon, ale to byla chyba - sekání zůstalo a teplota CPU vyletěla okamžitě na 91 °C, což mě fakt zmatlo. Pak jsem použil nástroj na správu procesů a vynutil jsem přiřazení hlavního procesu hry pouze na výkonná jádra a v BIOSu jsem vypnul automatické uspávání jader. V RTSS jsem pak viděl, jak se frametime z původních 15 - 42 ms krásně stáhl na 10 - 13 ms. Je to úplně jiný pocit z hraní. Mimochodem, když jsem zkusil úplně zakázat všechna E-jádra, systém začal brutálně lagovat, jakmile jsem měl v pozadí otevřený prohlížeč, takže jsem musel počet jader omezit na 4, aby to bylo stabilní. Teploty se pak držely v rozmezí 68 - 74 °C. Po stresovém testu je rozložení zátěže v pořádku a parametry jsou uloženy Naposledy aktualizováno2026-03-14 11:23:50。

Kdykoliv jsem chtěl vstoupit na farmu, musel jsem věčně zírat do načítací obrazovky, rychlost I/O na této desce je prostě šílená, úplný vtip. SATA rozhraní u MSI A520M-A PRO při práci s mnoha malými soubory vykazovalo čekací dobu I/O v rozmezí 140-190 ms, což blokovalo celý proces. Nejdříve jsem zkusil zapnout zápisovou cache v systému, což zrychlilo start jen o 2 sekundy a po jednom výpadku proudu mi to ještě poškodilo soubory, což je k smíchu. Pak jsem v BIOSu ověřil, že AHCI je zapnuto a v systému změnil strategii plánování disku z Fair Scheduling na Completely Fair Queuing. V monitoru zdrojů pak zátěž disku klesla z 99 % na 82 % a načítání mapy se zkrátilo ze 40 na 22 sekund. Po změně sice boot systému trval o 5 sekund déle, než jsem přenastavil bootovací partition, ale pak už to bylo v pohodě. Teplota desky je stabilní na 40-45 °C a otáčky ventilátorů se drží mezi 1400-1600 RPM Naposledy aktualizováno2026-04-16 14:39:51。

Jakmile se v podzemí vyrenderovaly stíny, FPS prudce klesly ze 60 na 30, což bylo sice otravné, ale konečně jsem našel viníka. Výchozí časování na Colorful B450M-T při zpracování obrovského množství dat způsobovalo synchronizační zpoždění v rozmezí 18-26 ms, což vedlo k divokým výkyvům FPS. Zkusil jsem snížit detaily na minimum, což sice přidalo 8 FPS, ale obraz vypadal jako rozmazané bláto, což nešlo. Šel jsem tedy do BIOSu, vynutil frekvenci RAM na 3200 MHz a mírně zvedl napětí SOC z 1,1 V na 1,15 V, přičemž jsem nastavil hlavní časování na 16-18-18-36. V analyzátoru času snímků se pak kolísání z 20-50 ms zmenšilo na 8-14 ms a hra začala konečně plynout. První pokus o 3600 MHz skončil totálním zamrznutím v loading screenu, až návrat na 3200 MHz vše vyřešil. Teplota RAM je teď stabilní mezi 42-48 °C a čas generování snímků se drží v rozmezí 8-14 ms Naposledy aktualizováno2026-05-05 09:52:56。

Když jsem v ZZZ začal sypat rychlé útoky, obraz se mi začal milisekundově mrazit, což je u takové akční hry naprostá katastrofa. Napětí jádra u Gainward RTX 5070 Ti Snow Step OC 2.0 při náhlých změnách zátěže kolísalo v rozmezí 0,95 V - 1,08 V, kvůli čemuž čas generování snímku v RTSS skákal z 8 ms až na 32 ms. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích zamknout maximální výkon, ale místo pomoci jen teploty vyletěly nahoru až na 82 °C, což mě fakt zmatlo. Nakonec jsem v MSI Afterburner nastavil offset napětí na +0,03 V a upravil křivku ventilátorů tak, aby při 60 °C běžely na 85 %. V RTSS jsem pak viděl, že čas generování snímků se konečně ustálil v rozmezí 7-11 ms a plynulost je teď úplně jinde. Musím přiznat, že první pokus o agresivní overclocking o 100 MHz skončil černou obrazovkou a restartem, dokud jsem frekvenci nevrátil a neupravil napětí. Teplota jádra se teď drží mezi 65-71 °C a v zátěžových testech je napětí konečně stabilní, což potvrzuje konstantní 7-11 ms v RTSS Naposledy aktualizováno2026-03-13 08:30:58。

Tearing obrazu byl při rychlém otáčení hlavou nesnesitelný, jako by se mi obraz sekal do kousků. Ovladače VastArmor RX 9060 XT při zpracování komplexních shaderů generovaly zpoždění v rozmezí 25-40 ms, což srazilo minimum FPS z 75 až na 22. Zkusil jsem zapnout herní režim ve Windows, což sice prý zvýšilo průměr o 4 FPS, ale ty otravné mikro-záseky zůstaly, což mi přišlo jako úplně k ničemu. Pak jsem použil DDU k totálnímu vyčištění ovladačů, nainstaloval ověřenou stabilní verzi a ručně smazal 5,2 GB shader cache. V analyzátoru zpoždění se pak intervaly snímků z 15-55 ms zmenšily na 10-16 ms a plynulost se okamžitě vrátila. Po prvním smazání cache se sice hra načítala o 4 minuty déle, než jsem prošel celou mapou, ale pak už to bylo v pohodě. Teplota jádra se stabilizovala na 62-68 °C a po třech hodinách hraní žádný problém, paměti se hřály v rozmezí 58-63 °C Naposledy aktualizováno2026-04-02 11:21:53。

Zpět nahoru