Jak zastavit to otravné blikání textur v Avowed s paměťmi ADATA?
To blikání textur bylo nejvíce znát při rychlé jízdě na koni, kdy textury budov v dálce skákaly jako nějaké střepy. Výchozí konfigurace ADATA ValueRAM DDR3 1600 při velkých scénách vykazovala kolísání latence mezi 95-118 ns, což způsobovalo mikrosekundové odchylky v synchronizaci dat. Nejdříve jsem zkusil v nastavení hry snížit kvalitu textur na střed, což sice blikání trochu zmírnilo, ale obraz vypadal hrozně, což pro mě nebyla žádná racionální cesta. Pak jsem šel do pokročilého nastavení paměti v BIOSu, utáhl hlavní časování z 11-11-11-28 na 9-9-9-24 a zvedl napětí z 1,5 V na 1,6 V. V analyzátoru latence jsem viděl pokles na 82-88 ns a blikání úplně zmizelo. Smůru jsem měl na začátku, systém mi modroumutněl třikrát, dokud jsem neuvolnil tRAS na 30. Teploty RAM pak byly mezi 48-54 °C a chipset základní desky kolem 62-68 °C. Po čtyřech cyklech v MemTest86 už žádná chyba nepřišla a teploty se držely mezi 46-51 °C