Měl jsem krásně plynulý stealth gameplay a najednou se to začalo cyklicky sekat, což je u těch tisíců krys na obrazovce fakt nepříjemné. Když jsem se podíval na hardware, zjistil jsem, že propustnost single channelu u ADATA XPG 8GB DDR5 4800 byla jen 34.1 - 38.2 GB/s, takže CPU v podstatě čekalo, až se zpracují ty složité částicové efekty. Zkoušel jsem snížit kvalitu stínů, což mi sice přineslo o 5 FPS víc, ale ty mikro-záseky zůstaly, což mě fakt zklamalo, protože to byl jen plátýčko. Pak jsem šel do BIOSu do pokročilých nastavení paměti a postupně jsem tlačil hlavní časování z 40-40-40 dolů na 36-38-38 a zároveň jsem mírně zvedl napětí z 1.1 V na 1.2 V. V testu AIDA64 klesla latence z 98 ns na 82 - 86 ns a plynulost obrazu byla úplně jinde. Jen pozor, když jsem zkoušel tlačit tRAS příliš nízko, systém mi hned při startu hry vyhodil BSOD a musel jsem restartovat, takže jsem časování musel uvolnit o 2 jednotky, aby to drželo. Teploty se pohybovaly mezi 42 - 47 ℃ při vytížení kolem 88 %. Po stres testu jsem potvrdil, že datový tok už není blokovaný a teploty v zátěži zůstaly v rozmezí 58 - 63 ℃. Naposledy aktualizováno2026-03-17 10:02:03。

Hra, co běžela plynule, se najednou změnila v prezentaci, což je při velkých armádách v Warhammeru naprosto neúnosné. Podíval jsem se do HWInfo a VRM na té Onda A520-VH-W v plné zátěži vyletěly na 102-108 ℃, takže CPU takt z 4.2 GHz spadl okamžitě na 0.8 GHz. Zkoušel jsem v systému omezit maximální stav procesoru na 99 %, teploty sice klesly na 85 ℃, ale výpočetní výkon šel dolů a čekání na tahy se prodloužilo o 30 %, což byl úplný nesmysl. Nakonec jsem koupil tři malé měděné chladiče, které jsem nalepil na sínky, a v BIOSu nastavil CPU Voltage Offset na -0.05V. Teploty VRM v HWInfo pak klesly z 105 ℃ na 78-84 ℃ a takt držel stabilně mezi 3.8-4.1 GHz. Párkrát jsem bojoval s tím, že jsem dal moc teplovodivé lepidlo a kontakt byl špatný, takže teplota paradoxně stoupla o 2 stupně, než jsem to přeřoli s tenčí vrstvou. Teď CPU v zátěži jede na 72-78 ℃ a žádné skoky v taktu nejsou, chyba je vyřešena. Naposledy aktualizováno2026-03-09 08:36:53。

To, co mělo být plynulé procházení komunitou, se najednou změnilo v prezentaci, hlavně u složitějších staveb to bylo fakt hrozné. Když jsem sledoval hardware, frekvence VRAM u Vastarmor Radeon RX 9070 XT Super Alloy při načítání prudce klesla z 2500 MHz na pouhých 800 MHz, takže textury naskakovaly s viditelným zpožděním. Zkusil jsem v ovladačích nastavit režim maximálního výkonu, ale i když se některé propady zlepšily, teplota jádra vyletěla okamžitě na 88 ℃ a ventilátory zněly jako startující vrtulník, což pro mě nebylo v úvaze. Pak jsem šel do pokročilých nastavení systému, ručně nastavil virtuální paměť (page file) na 32 GB na rychlý SSD disk a v ovladačích vyčistil 4.2 GB shader cache. V reálném monitoringu GPU-Z pak využití šířky pásma VRAM kleslo z nasycených 95 % na zdravých 72 - 78 % a hra zase běží jak má. Po úpravě virtuální paměti sice systém při restartu chvíli váhal s rozpoznáním, ale to zmizelo, jakmile jsem aktualizoval ovladače chipsetu základní desky. Teplota karty je teď stabilní mezi 67 - 73 ℃, spotřeba kolem 210 - 230 W a VRAM drží 58 - 63 ℃. Naposledy aktualizováno2026-03-22 11:43:01。

Hra běžela plynule, ale najednou se objevily periodické záseky, což je v těch rychlých soubojích naprosto smrtící. Když jsem se podíval na hardware, ta Noctua NH-D15S je sice masivní, ale kvůli špatně rozetřené pastě teploty CPU skákaly mezi 82-91 ℃, což aktivovalo ochranu základní desky. Zkusil jsem nejdřív v systému vypnout Core Boost, sice teploty klesly na 70 ℃, ale FPS mi spadly ze 110 na 55, což bylo naprosto nepřípustné. Pak jsem chladič sundal, znovu nanesl pastu metodou pěti bodů a nastavil PBO negativní offset na 20. V AIDA64 FPU stres testu se teploty udržely v rozmezí 78-83 ℃ a takt zůstal stabilně kolem 4,8 GHz. Když jsem zkusil offset 30, systém mi hned při startu hry vyhodil BSOD a restartoval, takže po dlouhém zkoušení jsem zůstal u hodnoty 20. Ventilátory teď točí 900-1100 RPM a hluk je minimální. V Cinebench R23 jsem potvrdil, že multi-core výkon už nekolísá a RAM drží 58-63 ℃, takže je to konečně v pohodě. Naposledy aktualizováno2026-03-17 14:04:21。

Běhání po domech, které bylo doteď v pohodě, se najednou změnilo v prezentaci v PowerPointu, a ten pocit zasekání byl nejhorší hned po seskoku z letadla. Koukl jsem do monitoringu a VRAM u Gigabyte RTX 5060 AERO OC 8G byla neustále na 95-100 %, takže systém musel neustále sahat po pomalém virtuálním swapu na disku. Zkusil jsem v ovladačích zapnout maximální výkon, ale i když to trochu pomohlo, VRAM byla pořád zaplněná k prasknutí, což byl prostě jen plátýčko na ránu a bylo to k ničemu. Pak jsem drasticky snížil kvalitu textur z Ultra na Vysoké a v pokročilém nastavení systému jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32GB na rychlý NVMe disk. V GPU-Z jsem pak viděl, jak vytížení šířky pásma VRAM kleslo z 98 % na zdravých 75-82 % a hra začala zase plynule běžet. Po úpravě swapu mi sice systém při restartu chvíli nechtěl vidět disk, ale aktualizace chipsetu základní desky to vyřešila. Jádro grafiky teď běží na 64-70℃ s otáčkami 1500 RPM. Stress testy potvrzují, že VRAM už neprská, teplota VRAM je stabilně v 58-63℃. Naposledy aktualizováno2026-03-26 17:10:50。

Zpět nahoru