Ten pocit, kdy se vám při rychlém letu obraz na půl sekundy úplně zastaví, je v hustě zastavěných oblastech fakt k znepomoci, ovládání je pak hrozně těžkopádné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že PCIe sběrnice Seagate FireCuda 530 při masivních požadavcích vykazuje odezvu 28 - 52 ms, takže data do VRAM nestíhají. Zkusil jsem nejdříve vypnout všechny zbytečné služby na pozadí, což sice snížilo zátěž CPU, ale ty dropy zůstaly, což mi dokázalo, že problém je v hloubějším plánování I/O. Pak jsem spustil GamePP NVMe Queue Depth Config, zvedl počet paralelních front na 2048 a optimalizoval strategii mezipaměti zápisu. Naposledy aktualizováno2026-03-25 20:20:48。

Ten pocit, když se obraz v souboji s bossem na 0,3 sekundy úplně zastaví, je prostě k nevěře, ovládání je pak těžké jako kámen. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že latence u mé Corsair Vengeance DDR5 6000 divoce skákala mezi 68-85ns, což znamená, že 64GB moduly při takto vysoké frekvenci nestíhaly s napětím a časování plivalo. Zkoušel jsem nejprve v systému zapnout plán 'Vysoký výkon', což sice zvedlo průměrné FPS, ale ty propady byly ještě častější, což mě dost zmatlo. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,35V na 1,38V a ztáhl tRFC z 520 na 480. Plynulost při přechodech mezi scénami je teď úplně jinde, ty trhance jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-06 19:13:45。

Ten pocit, když se v největší akci obraz zastaví na 0,5 sekundy, je fakt k vzteku, hlavně v husté zástavbě, kde ovládání najednou ztuhne. V GamePP Hardware Sensor Page jsem zjistil, že PCIe sběrnice u Soyo SY-Yanlong H410M při masivních požadavcích vykazuje zpoždění 32-58ms. Zkusil jsem v systému zapnout Write Caching, ale místo pomoci mi to v loading screenu úplně zamrazilo celý PC, což bylo totálně frustrující. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, vyškrtal disk I/O na maximum a v Process Priority Manager zamknul hlavní vlákno hry. Teď je načítání map úplně jinde, ten pocit zasekání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-05 12:29:30。

Ten pocit, když se vám v kritický momenty obraz zamrzne na 0,2 sekundy, je v teamfightech prostě k zvracení, ovládání je pak těžké jako kámen. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že sběrnice na Colorful BATTLE-AX B760M při masivních požadavcích na data měla odezvu v rozmezí 25-48ms, takže instrukce prostě nedorazily včas. Zkusil jsem v systému zapnout flush zápisové cache, ale místo pomoci mi to v načítací obrazovce úplně zamrazilo PC, což mě fakt vytočilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, vyškrtal prioritu diskového I/O na maximum a v Process Priority Manager zamknul hlavní vlákno hry. Plynulost komb je teď úplně jinde, ten pocit zasekávání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-03-21 13:12:39。

Ten pocit, když se vám v kritický momenty obraz zamrzne na 0,2 sekundy, je v teamfightech prostě k zvracení, ovládání je pak těžké jako kámen. V GamePP Hardware Sensor jsem viděl, že sběrnice na Colorful BATTLE-AX B760M při masivních požadavcích na data měla odezvu v rozmezí 25-48ms, takže instrukce prostě nedorazily včas. Zkusil jsem v systému zapnout flush zápisové cache, ale místo pomoci mi to v načítací obrazovce úplně zamrazilo PC, což mě fakt vytočilo. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler Panel, vyškrtal prioritu diskového I/O na maximum a v Process Priority Manager zamknul hlavní vlákno hry. Plynulost komb je teď úplně jinde, ten pocit zasekávání je pryč. Naposledy aktualizováno2026-03-21 13:12:39。

Zpět nahoru