To vodorovné trhání obrazu bylo v těch akčních soubojích fakt znepřístupněné a úplně mi to rozbíjelo timingy při parování. Když jsem analyzoval frametimes, Gigabyte GeForce RTX 5060 AERO OC 8G kolísala mezi 8ms a 22ms, takže obraz prostě nebyl v syncu s monitorem. Zkusil jsem zapnout V-Sync přímo ve hře, ale input lag vyskočil o cca 40ms a ovládání bylo hrozné, cítil jsem se, jako bych hrál v sirupu. Pak jsem šel do NVIDIA Control Panel, dal Low Latency Mode na 'Ultra' a V-Sync nastavil na 'Fast'. V RivaTuneru se pak křivka frametimes srovnala z 8-22ms na stabilních 11-14ms Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:55。

Ten ostrý elektrický zvuk byl v tichých stealth sekcích naprosto nesnesitelný a úplně mi to ničil imerzi. Když jsem se podíval na logy, pumpa Valkyrie V360 LOKI běžela v defaultním full-speed režimu na 3200-3500 RPM, což v case vyvolávalo rezonanci kolem 42-48 dB. Nejprve jsem zkusil zrychlit ostatní ventilátory, aby ten zvuk přebili, ale to bylo úplně k ničemu – hluk jen přibyl a celý počítač začal vibrovat, což mě fakt zlezlo. Pak jsem šel do ovládacího panelu desky a snížil napětí pumpy z 12V na 11,2V a přepnul synchronizaci ventilátorů tak, aby reagovaly na teplotu kapa Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:52。

Textury vzdálených hor vypadaly jako rozbité puzzle, což v stealth sekcích vypadalo naprosto hrozně. Intel 760P 2TB je už starší kousek a při streamování 4K textur vykazoval latenci v rozmezí 18-42ms. Zkoušel jsem srazit kvalitu textur na Medium, což sice trochu pomohlo FPS, ale ty díry v mapě zůstaly, což bylo fakt frustrující. Pak jsem šel do BIOSu a režim PCIe pro M.2 slot jsem změnil z Auto na nucený Gen3 a zároveň jsem doinstaloval nejnovější Intel Chipset drivery. V AIDA64 testech random read vyletěl z 32MB/s na 45-52MB/s a textury se začaly načítat bleskově. Sice mi Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:50。

Ten pocit, když se obraz na vteřinu zastaví přesně v momentě, kdy boss útočí, je naprostá noční můra – postava zamrzla skoro na 0,5 sekundy. Podíval jsem se na to a paměťový kontrolér u Corsair Vengeance DDR5 6000MHz 64GB měl při mapování assetů kolísání latence až 85–110 ns. Zkoušel jsem vypnout všechny aplikace na pozadí, ale uvolnilo to jen 2 GB RAM, což na takový hluboký lag nepomohlo, byl jsem z toho úplně zoufalý. Pak jsem šel do BIOSu, nastavil SoC napětí na 1,2V a mírně snížil frekvenci na 5800MHz, abych získal lepší timingy. V AIDA64 klesla latence čtení ze 102 ns Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:47。

Ten tearing byl nejhorší v raidech, člověk prostě špatně odhadne dodge a hned je mrtvý. Defaultní latence u Kingston FURY 8GB DDR4 2400 byla hrozná, kolem 110-125ns, takže ty particle efekty prostě nezvládaly. Zkusil jsem přidat 16GB virtuální paměti, ale to byla katastrofa, systém začal mít problém s IO blokováním a FPS mi klesly z 55 na 42, byl jsem z toho úplně zoufalý. Pak jsem šel do BIOS a vynutil časování z 15-15-15-35 na 14-14-14-34 a zvedl napětí z 1,2V na 1,25V. V AIDA64 klesla latence na 98-104ns a tearing zmizel. První pokus o 14-ky neprošel POST, musel jsem uvo Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:44。

Zpět nahoru