Když je kolem tolik NPC, křivka v Frame Time Analyzeru vypadá jako EKG při infarktu, je to fakt nehratelné. GamePP Frame Time Analyzer ukazoval intervaly mezi 12 ms a 38 ms, zatímco latence RAM na Onda A520-VH-W divoce skákala mezi 78–95 ns. Nejdřív jsem jen prostě zapnul XMP profil, hra sice běžela, ale každých deset minut přišlo jemné zaseknutí, což mě začalo fakt štvát. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zvedl napětí RAM z 1,2 V na 1,35 V a tRFC časování jsem stlačil z 620 na 580. V RTSS pak čas generování snímků konečně spadl do stabilního pásma 10–13 ms a ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-05 14:12:31。

Když jsem zapal Path Tracing v Night City, křivka v GamePP Frame Time Analyzer vypadala jako EKG z infarktu, což jízdu autem dělalo neznositelnou. Frame time skákal mezi 12ms a 35ms, zatímco jádro Vastarmor RX 9070 XT kolísalo v rozmezí 2400-2800MHz. Nejdříve jsem zkusil prostě snížit rozlišení, ale i když FPS stouply, ty mikro-záseky zůstaly, což mě dost vytočilo. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zamknul napětí jádra na 1,15V a Load-Line nastavil na režim L2. V RTSS jsem pak viděl, že frame time se konečně ustálil na 11-14ms a ty záseky zmizely. Sice systém při prvním pokusu dvakrát restartoval pod zátěží, ale po zvednutí napětí na 1,18V je to v pohodě. Naposledy aktualizováno2026-04-09 11:01:38。

Když se boj dostane do největší intenzity, ten původně hladký obraz začne jemně cukat, což je při rychlých úskocích v Returnal smrtelné. GamePP Frame Time Analyzer ukázal, že intervaly skáčou z 8ms na 22ms, protože žebrování Noctua NH-D15S bylo tepelně nasycené a jáhl jsem na 84-89℃. Zkusil jsem v systému zapnout režim Vysoký výkon, ale to jen dotlačilo CPU na 95℃, což spustilo throttlování a já byl z toho úplně zoufalý. Pak jsem v GamePP Fan Curve Config Panel změnil lineární nárůst na exponenciální, aby ventilátor v 85℃ vyjel na maximum 1500 RPM. V RTSS jsem pak viděl, že frametime se ustálil v rozmezí 9-12ms a ty mikro-záseky zmizely. Naposledy aktualizováno2026-04-14 16:15:27。

Když začne pořádný melé, křivka v GamePP Frame Time Analyzer vypadá jako EKG při infarktu, což dělá z míření totální peklo. FCLK frekvence u Ryzen 7 9700X skákala mezi 2000-2133MHz, takže latence RAM kolísala v rozmezí 62-88ns. Nejdřív jsem jen zapnul XMP profil, ale hra sice běžela, jen každých deset minut přišlo drobné zaseknutí, což je v online střelačce prostě neúnosné. Pak jsem šel do GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, zamknul SOC napětí na 1,25V a FCLK vynutil na stabilních 2100MHz. V RTSS jsem viděl, jak se frametime z intervalu 12-28ms srazil na 8-11ms. To byl obrovský skok v plynulosti. Naposledy aktualizováno2026-04-06 09:17:08。

Při renderování těch hustých scén vypadala křivka v GamePP Frame Time Analyzer jako EKG při infarktu, bylo to fakt nepříjemné. Intervaly generování snímků skákaly mezi 12 ms a 38 ms, zatímco pumpa Valkyrie V360 LOKI v rozmezí 2100-2300 RPM reagovala s velkým zpožděním, takže jádra CPU vyletěla z 60 ℃ na 92 ℃ během okamžiku. Nejdřív jsem zkusil v softwaru základní desky pumpu natvrdo zafixovat na max, ale začala hrozně rezonovat a celý case mi vibroval, což mě dost stresovalo. Pak jsem šel do GamePP Power Plan Switcher, přepnul systém na 'Ultimate Performance' a v BIOSu změnil ovládání pumpy z DC na PWM. Naposledy aktualizováno2026-03-29 12:41:55。

Zpět nahoru