Kdykoliv se scéna přepnula na detailní záběr, obraz začal brutálně cukat, z čehož jsem měl hroznou úzkost. Deska Colorful CVN B760M FROZEN WIFI D5 V20 po zapnutí XMP 6000MHz vykazovala kolísání napětí paměťového kontroléru mezi 1,1V - 1,3V, což vedlo k neustálým chybám při kontrolních součtech. Zkusil jsem nejprve v systému navýšit virtuální paměť na 32 GB, ale to sekání to nezlepšilo, naopak to zvýšilo latenci disků, což mě dost zlezlo. Poté jsem v BIOS → Advanced Memory Settings zafixoval SoC napětí z Auto na 1,25V a uvolnil parametr tRFC o 40 cyklů. V RTSS se doba genero Naposledy aktualizováno2026-04-02 09:59:23。

Kdykoliv jsem letěl mezi mrakodrapy v Manhattanu, FPS mi spadla ze 120 na 40, z toho mě skoro kleklo. Náhodné čtení u FireCuda 530 1TB při načítání města kolísalo v rozmezí 18-32 ms, takže CPU jen zbytečně čekalo na data. Zkoušel jsem zapnout Game Mode v systému, ale to byl jen placebo efekt, proti hardwarovému I/O bottlenecku to nic nezměnilo. Pak jsem nabalil nové ovladače a v možnostech výkonu Windows vypnul Superfetch, aby disk v pozadí nedělal zbytečný hluk. Na grafu frametime v RivaTuner klesly špičky z 48 ms na 15-22 ms a hra začala reagovat okamžitě. Po vypnutí pref Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:06。

Kdykoliv jsem jel rychle po pustině, obraz začal brutálně trhat, z toho mělem skoro úzkost. Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz při načítání assetů prostředí zaplnil fyzickou RAM na maximum, což vedlo k swapovacímu zpoždění 15-40ms. Nejdřív jsem zkusil dát všechno na minimum, FPS sice stouply, ale textury zmizely a ty záseky tam zůstaly. To bylo fakt frustrující. Pak jsem šel do pokročilých systémových nastavení a zafixoval virtuální paměť na 24GB přímo na SSD a přes externí tool jsem hře dal vysokou prioritu. V RivaTuner jsem viděl, že frame time klesl z 18-45ms na stabilní Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:03。

Kdykoliv jsem v otevřeném světě rychle jel na koni, obraz začal brutálně cukat, z čehož jsem měl fakt stres. Soyo SY-A320D4+ Magic Sound po zapnutí XMP 2666MHz vykazovala v napětí paměťového kontroléru divoké skoky mezi 1,0V a 1,2V, což vedlo k neustálým chybám při kontrolních součtech. Nejdříve jsem zkusil přidat 16GB virtuální paměti, ale to jen zhoršilo zpoždění diskového I/O a sekání zůstalo. Byl jsem z toho úplně k zmaru. Pak jsem v BIOSu ručně zafixoval SoC napětí na 1,15V a uvolnil parametr tRFC o 60 cyklů. V RTSS jsem viděl, že frametime klesl z rozmezí 18-45ms na s Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:01。

Jakmile se město rozrostlo a textur bylo víc, hra mě bez varování vyhodila na plochu, což mě fakt stresovalo. GDDR7 paměti u Manli Snow Fox GeForce RTX 5070 OC 12GB jsou sice rychlé, ale při vysokém rozlišení VRAM skákala mezi 11,2-11,8GB. Nejdříve jsem zkusil snížit textury z 'Ultra' na 'High', což sice pomohlo, ale město vypadalo hrozně a to jsem prostě nechtěl žrat. Pak jsem v ovladačích změnil Texture Filtering Quality na 'High Performance' a v systému přidal 16GB swap file jako buffer pro přetečení VRAM. V GPU-Z jsem viděl, že peaky klesly z 11,8GB na 10,2-10,8GB a cra Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:55。

Zpět nahoru