Jakmile jsem překročil 300 km/h, na okrajích obrazovky začaly blikat divné barvy, což mi totálně ničilo pocit z jízdy. RAM na Galax B760M White Phantom v XMP 3200 MHz měla při zátěži kolísání napětí mezi 1.1V-1.3V, takže memory controller dělal chyby v kontrolních součtech. Nejdřív jsem zkoušel srazit grafiku, ale blikání zůstalo, což mě začalo fakt stresovat. Pak jsem šel do BIOS, povolil tRFC z 560 na 640 a SoC napětí jsem změnil z Auto na manuálních 1.15V. Po 5 cyklech v MemTest86, kde jsem dřív měl 3 chyby za hodinu, byl výsledek nula a blikání zmizelo. Jednou jsem zkusil overclock na 3600 MHz, ale systém se dostal do boot-loopu, dokud jsem nevrátil 3200 MHz a neupravil timingy. Teď RAM má 44-50 ℃ a VRM kolem 58-63 ℃. V in-game analyzeru je datový tok stabilní, nastavení je hotové. Naposledy aktualizováno2026-03-11 22:02:06。

Sakra, zmáčknu skok a postava vyletí až za 0.1 sekundy, v těch přesných skocích na plošinky je to naprostá katastrofa. Výchozí timingy 18-22-22-42 u D4 paměti na ASUS B760M vedly k latenci až 82 ns, což emulatoru totálně brzdí překlad instrukcí. Nejdřív jsem zkoušel zapnout Game Mode ve Windows, ale na hloubkovou latenci to nemělo vůbec žádný vliv, což mě fakt frustrovalo. Pak jsem šel do BIOSu do Advanced Memory Settings a postupně utahoval hlavní timingy na 16-18-18-38 a zvedl napětí RAM z 1.2 V na 1.35 V. V testech AIDA64 pak latence klesla z 82 ns na rozmezí 68 - 72 ns a hra hned začala reagovat okamžitě. Musím přiznat, že když jsem zkoušel jít až na 14-16-16, systém mi hned při startu emulatoru vyhodil modrou smrt (BSOD), dokud jsem neuvolnil tRFC na 600. Teď jsou teploty RAM mezi 42 - 48 ℃ a VRM na desce drží 55 - 60 ℃. Ta odezva pod prsty je teď konečně taková, jak má být. Naposledy aktualizováno2026-03-23 18:48:50。

Pokaždé, když jsem v beta verzi odpálil silný útok, na okrajích obrazovky se objevily divné vodorovné čáry, což mi úplně zkazilo zážitek z boje. Huntkey Blizzard T600 Typhoon při špičkovém odběru GPU vykazoval ripple na 12V line v rozmezí 45-60 mV, což mátalo VRM moduly grafiky. Nejdřív jsem zkusil v ovladačích omezit max FPS, sice to blikání kleslo, ale plynulost byla v háji a já z toho byl jen víc vytočený. Pak jsem vyhodil ten originální split kabel 8-pin a dal jsem dvě samostatné PCIe linky a v Windows zapnul režim Vysoký výkon. V monitoringu jsem viděl, že kolísání napětí GPU kleslo z 11,6-12,2 V na stabilních 11,9-12,1 V a trhání obrazu zmizelo. Po výměně kabelů sice ventilátor zdroje začal divně rezonovat, ale pomohlo to, když jsem synchronizoval otáčky s ostatními ventilátory v case. Teplota zdroje je teď 42-48 ℃ při zátěži kolem 65 %. Stres testy potvrdily, že napětí je teď jako skála a odezva ovládání je neskutečně snappy. Naposledy aktualizováno2026-03-18 11:36:44。

Neonové nápisy v klubech v Night City při zapnutém Path Tracingu začaly dělat divné barevné přesahy, což úplně zničilo ten imerzivní zážitek. Teplota jádra Manli Snow Fox RTX 5070 OC byla sice v pohodě na 58-64℃, ale fronta kompilace shaderů v pozadí byla úplně ucpaná, takže frame time skákal divoce mezi 18-35ms. Nejdříve jsem zkusil snížit úroveň Ray Tracingu, což sice přineslo o 15 FPS víc, ale vizuálně to vypadalo hrozně a ta kompromisní cesta mě fakt stresovala. Pak jsem použil DDU, úplně vyčistil ovladače a nainstaloval nejnovější verzi, přičemž jsem ručně smazal 6.8GB shader cache. V RTSS monitoringu pak frame time klesl z 22-35ms na stabilních 13-16ms a obraz byl konečně vyvážený. Po instalaci driverů sice trvalo 40 minut, než se shaderů znovu zkompilovaly, ale vyplatilo se to. VRAM teď žere 10.4-12.1GB a ventilátory točíme 1400-1600 RPM. 3DMark potvrdil, že chyby v renderování jsou pryč a ovládání je teď neskutečně responzivní. Naposledy aktualizováno2026-03-27 14:01:13。

Zpět nahoru