Kdykoliv jsem v časové smyčce rychleji skočil, obraz zamrzl na asi 0.4 sekundy, což v téhle hře úplně ničí rytmus boje. Těch 6 GB VRAM u Gainward RTX 2060 Storm bylo při vysokých texturách pořád na 95 - 100 %, takže systém musel neustále sahat po pomalé virtuální paměti na disku. Nejdřív jsem zkoušel v systému zvětšit pagefile, ale zpoždění při čtení to vůbec nevyřešilo, což mě dost stresovalo. Nakonec jsem prostě srazil kvalitu textur z High na Medium a v napájecím plánu Windows zapnul maximální výkon. V HWInfo jsem pak viděl, že VRAM klesla z 5.9 GB na rozmezí 4.2 - 4.8 GB a ty záseky skoro zmizely. Po prvním snížení textur byl obraz trochu rozmazaný, dokud jsem si nepřidal sharpening filtr, aby to vypadalo ostře. Teplota jádra se teď pohybuje mezi 68 a 75 ℃ a ventilátory točí kolem 1800 RPM. Analýza výkonu potvrdila, že tlak na paměti klesl a odezva je teď mnohem plynulejší. Naposledy aktualizováno2026-03-13 21:10:35。
Kdykoliv jsem narazil na obřího mechanického tvora, obraz zamrzl na půl sekundy, což úplně ničí zážitek z boje. Chlazení Jonsbo CR-1400E Black Edition je prostě malý na agresivní boosty, takže teploty CPU lítaly mezi 88-95 ℃ a neustále narážely do teplotní stěny. Nejdřív jsem zkusil v systému vypnout Core Boost, sice teplota klesla na 70 ℃, ale FPS spadly z 80 na 45, což mě dost stresovalo. Pak jsem chladič sundal, znovu nanesl kvalitní pastu metodou pěti bodů a nastavil PBO Negative Offset na 15. V AIDA64 FPU testu se maximálka zastavila na 82-87 ℃ a kolísání taktů se výrazně zmenšilo. Při pokusu o offset 25 mi systém v loadingu vyhodil BSOD a restartoval, takže jsem musel vrátit 15. Ventilátor teď stabilně jede na 1600 RPM. Cinebench cykly potvrdily, že výkon už neklesá a odezva ovládání je konečně okamžitá. Naposledy aktualizováno2026-04-04 15:04:45。
Kdykoliv v továrně vybuchne větší rvačka s fyzikou, obraz na asi 0,3 sekundy úplně zastaví, což zničí celý herní zážitek. Hybridní architektura i5 13490F při zpracování instrukcí hry chybně přiřazovala úkoly na E-Core, takže response delay kolísal mezi 15-22 ms, což brutálně brzdilo renderování. Zkoušel jsem vypnout všechny indexovací služby na pozadí, ale to na schedulingu nic nezměnilo a já z toho byl už fakt znervózněný. Pak jsem šel do BIOSu, zakázal úsporné stavy v napájecí sekci a v systému jsem proces hru vynutil pouze na P-Core. V monitoringu RTSS pak intervaly generování snímků, které skákaly mezi 16-40 ms, klesly na stabilních 11-15 ms a ty zamrzliny zmizely. Po prvním locku jader mi ale při startu vyskočil modrý screen, dokud jsem nevrátil voltage offset o 0,02 V. CPU teď běží na 68-75 ℃ a je to v pohodě. Pomocí analytiky jsem potvrdil, že doba vykonání instrukcí se zkrátila a parametry jsou nastaveny. Naposledy aktualizováno2026-03-06 19:12:56。
Kdykoliv jsem v otevřeném světě The Division rychleji jel, obraz mi na asi 0,3 sekundy totálně zastal, což úplně ničí jakýkoliv boj. HMB cache mechanismus u WD SN850 1TB při obrovském množství malých náhodných zápisů vykazoval odezvu 15-22 ms, což v praxi znamenalo, že herní engine nestíhal streamovat data. Nejdřív jsem zkoušel vypnout všechny indexovací služby ve Windows, ale na odezvě disku to neudělalo vůbec žádný rozdíl, což mě začalo fakt stresovat. Pak jsem šel do Editoru registru, ručně upravil velikost prefetche pro NVMe ovladač a aktualizoval firmware SSD na nejnovější verzi pro lepší správu kontroléru. V monitoringu RTSS pak skoky v frametimes z 16-40 ms klesly na stabilních 11-15 ms a ty mikro-zamrzání úplně zmizely. Po první změně v registru mi ale systém při startu vyhodil modrou smrt (BSOD), dokud jsem hodnotu prefetche nesnížil o 10 %. Teplota disku je teď 48-55 ℃ a vše běží v pohodě. Analýza výkonu potvrdila kratší odezvu I/O a systém jeteď správně nastaven. Naposledy aktualizováno2026-03-29 18:06:57。
Kdykoliv jsem skákal mezi planetami, obraz mi na půl sekundy úplně zamrzl, což mi totálně ničilo ten pocit z ponoru do hry. Výchozí časování u Crucial DDR5 4800MHz 16GB je prostě až moc konzervativní, latence kolísala mezi 92 - 105 ns, což hru fakt brzdilo. Nejprve jsem zkoušel přidat virtuální paměť v systému, ale zjistil jsem, že to na tu základní odezvu nemá vůbec žádný vliv, což mě začalo fakt znervózňovat. Pak jsem šel do BIOSu, zapnul XMP profil a napětí SoC jsem změnil z Auto na manuálních 1.15 V, aby byl řadič paměti stabilnější. V monitoringu RTSS klesaly skoky v generování snímků z divokých 18 - 35 ms na stabilních 12 - 16 ms a ty propady při přechodech zmizely. Jen varuji, že po prvním zapnutí XMP mi systém náhodně restartoval v klidu, dokud jsem nenahodil napětí paměti o dalších 0.05 V. Teplota paměti byla 45 - 51 ℃ a VRM na základní desce kolem 58 - 63 ℃. Podle analytiky se zkrátila doba provádění instrukcí a odezva na kliknutí je teď mnohem přímější. Naposledy aktualizováno2026-04-05 11:51:28。