Hrát na takovém čínském X99 scrapu je v podstatě hazard, crashe a dropy jsou tam v ceně. V Primal Carnage mi frametimes najednou skákaly z 16 ms na 80 ms, což vypadalo jako slideshow, bylo to k smíchu. V CPU-Z jsem zjistil, že quad-channel neběžel správně, takže bandwidth kolísal mezi 45-52 GB/s. Zkoušel jsem aktualizovat ovladače, ale instalace selhala třikrát, což byla totální ztráta času. Pak jsem prostě restartoval, vyndal RAM a znovu je zapíchnul do slotů A1, B1, C1, D1 a v BIOSu -> Memory Settings jsem takt natvrdo zafixoval na 2133 MHz. V RTSS pak kolísání frametimes Naposledy aktualizováno2026-04-09 20:15:53。

Zkusit spustit takovou hru na základní desce A520 je v podstatě jako tahat nákladní vagon kolem kola, crashy jsou u toho skoro standard. Jakmile jsem vběhl do města s více lidmi, RAM vyletěla na 14,5 GB a systém hned vyhodil chybu přetečení paměti a hra zmizela. Zkusil jsem z nouze navýšit virtuální paměť na 64 GB, což sice trochu pomohlo s frekvencí pádů, ale načítání bylo pomalé jako z USB disku, což bylo fakt utrpení. Nakonec jsem šel do BIOSu a uvolnil časování RAM z defaultních 16-18-18-36 na 18-20-20-40 a zvedl napětí z 1,35 V na 1,38 V. V MemTest86 pak po čtyřech kol Naposledy aktualizováno2026-04-03 21:02:27。

Vážně, zkoušet dneska hrát AAA tituly na 8 GB VRAM je čistý masochismus. V Titanfall 3 při sprintu mecha začaly textury budov blikat jako rozbitá televize. GPU-Z mi ukazoval, že VRAM je nabita na 7,9 GB, takže systém musel začít swapovat do pomalé systémové RAM. Zkusil jsem zblázněně navýšit virtuální paměť na 64 GB, což sice blikání zastavilo, ale FPS klesly na 20, takže to bylo spíš jako slideshow než hra. Nakonec jsem musel textury srazit z Ultra na Vysoké a vypnout zbytečný Ambient Occlusion. V ovladačích jsem zapnul kompresi VRAM. Teď je obsazení VRAM stabilně v rozmez Naposledy aktualizováno2026-04-17 08:44:42。

Hnat tuhle hru na 4800 MHz DDR5 je jako chtít převézt nákladní vlak po úzké stezce, propady FPS jsou v podstatě standard. Když jsem šel ulicemi Kjóta, frame time mi najednou skočil z 16 ms na 50 ms, což vypadalo spíš jako slideshow než hra, fakt k smíchu. Bylo jasné, že defaultní timingy jsou moc konzervativní a CPU tak hrozně dlouho čekalo na data z prostředí. Zkoušel jsem v systému zapnout 'Vysoký výkon', ale to jen způsobilo, že mi CPU teploty vyletěly na 90 °C a lagy zůstaly, což bylo naprosto nepřijatelné. Pak jsem šel do BIOSu, ručně stlačil hlavní timingy na 36-36-36 Naposledy aktualizováno2026-03-31 17:59:34。

Hrat s 32 GB RAM v této hře je fakt jako hra s ohněm, využití bylo natvrdo na 96 % a systém se snažil zoufale simulovat RAM pomocí disku. Propustnost Gloway Dragon Warrior Yi DDR5 6000 při časté výměně textur nestačila a frekvence swapování stránkového souboru kolísala mezi 42-62 ms, takže obraz každých pár sekund zamrzl. Nejdříve jsem zkusil zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo to jen 500 MB, což byl v podstatě vtip. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB a umístil ji na nejrychlejší partition SSD, přičemž v Správci úloh jsem ukončil všechny zbytečné služby. V Monitoru zdrojů klesla chyba hardwarového stránkování ze 120 na 15 za sekundu a záseky výrazně zmizely. Když jsem zkusil virtuální paměť dát na 64 GB, systém startoval neuvěřitelně pomalu, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teplota RAM byla kolem 50-56 °C. Pomocí analytického nástroje jsem exportoval data mapování paměti a otáčky ventilátorů zůstaly stabilně mezi 1200-1400 RPM Naposledy aktualizováno2026-04-25 22:12:43。

Zpět nahoru