Jak vyřešit to neustálé přeplnění RAM v Death Stranding 2 s Gloway?

Hrat s 32 GB RAM v této hře je fakt jako hra s ohněm, využití bylo natvrdo na 96 % a systém se snažil zoufale simulovat RAM pomocí disku. Propustnost Gloway Dragon Warrior Yi DDR5 6000 při časté výměně textur nestačila a frekvence swapování stránkového souboru kolísala mezi 42-62 ms, takže obraz každých pár sekund zamrzl. Nejdříve jsem zkusil zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo to jen 500 MB, což byl v podstatě vtip. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB a umístil ji na nejrychlejší partition SSD, přičemž v Správci úloh jsem ukončil všechny zbytečné služby. V Monitoru zdrojů klesla chyba hardwarového stránkování ze 120 na 15 za sekundu a záseky výrazně zmizely. Když jsem zkusil virtuální paměť dát na 64 GB, systém startoval neuvěřitelně pomalu, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teplota RAM byla kolem 50-56 °C. Pomocí analytického nástroje jsem exportoval data mapování paměti a otáčky ventilátorů zůstaly stabilně mezi 1200-1400 RPM
2026-04-25 22:12:43