Tato deska je sice levná, ale ve hře jako STALKER, která žere hardware, jsou VRM v podstatě v plamenech. Doslova z mého CPU dělají gril, na to množství tepla je mi skoro smát. Teplota VRM se pohybovala kolem 100°C, takže takt CPU spadl z 4,8 GHz na 2,1 GHz a hra vypadala jako prezentace v PowerPointu. Zkusil jsem v systému nastavit úsporný režim napájení, teplota sice klesla, ale hra se sekala ještě víc, takže to byl úplně zbytečný čas. Pak jsem v BIOS → Power Management omezil TDP procesoru z Auto na 125 W a vy crankingoval ventilátory v case na plných 2000 RPM. V HWInfo k Naposledy aktualizováno2026-04-04 11:29:04。

Tenhle disk je u moderních her v podstatě vtip, v Death Strandingu, kde jde o masivní streaming dat, byl největší brzda. Můj CPU v podstatě čekal, až šnekl přiveze data, bylo to k smíchu. Problém byl v 4K náhodném čtení, kde latency skákaly mezi 25-50 ms, což dělalo ty hrozné cuky při přechodech. Zkusil jsem snížit stíny na minimum, ale načítání se zrychlilo o vteřinu, byla to jen psychická úleva, úplně zbytečný čas. Pak jsem šel do pokročilých systémových nastavení, fixoval jsem virtuální paměť na 32 GB přímo na SSD a přes externí tool jsem nastavil I/O prioritu hry na 'Re Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:06。

Ta kapacita RAM je v dnešních open-world hrách v podstatě vtip. V Nightingale je to největší brzda, CPU v podstatě čeká, až šnek přenese data, je to k smíchu. Šířka pásma u 3200MHz byla úplně na dně, takže při volání virtuální paměti vznikaly zpoždění 30-60ms. Zkoušel jsem vypnout stíny, RAM klesla jen o 400MB, takže jsem jen zbytečně plýtval časem. Pak jsem pomocí toolu nastavil prioritu procesu na 'Real-time' a zafixoval swap na 20GB na SSD. V Resource Monitoru klesl commit z 15,8GB na 14,2-14,8GB a zamrzání zmizela. Prvně se systém na chvíli zasekl, dokud jsem swap nepře Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:03。

Tohle RAM jsou v podstatě muzejní kousky, ale ve Farming Simulatoru, který žere paměť, se staly největším brzdou. Bylo to, jako by moje CPU čekalo, až šneky přenesou data, je to k smíchu. Propustnost při 1866MHz byla úplně na dně, takže při volání virtuální paměti vznikalo zpoždění 40-80ms. Zkusil jsem dát všechno na minimum, obraz vypadal jako z Gameboye, ale zamrzání přesto přišla. Byl to úplně zbytečný čas. Pak jsem pomocí externího nástroje nastavil prioritu paměti pro hru na 'Real-time' a ručně zafixoval virtuální paměť na 20GB na SSD. V Resource Monitoru jsem viděl, ž Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:01。

Tenhle čip má brutální výkon, ale v Kingdom Come, kde je optimalizace v podstatě v troskách, to vypadalo jako jízda Ferrari po polní cestě, fakt k smíchu. Jádro skákalo mezi 2500MHz a 1800MHz, protože spotřeba okamžitě vyletěla na limit 285W. Zkusil jsem vypnout Ray Tracing, což sice FPS zvedlo, ale hra vypadala mrtvě, takže to byla úplná ztráta času. Pak jsem v MSI Afterburner zvedl Power Limit ze 100% na 110% a nastavil fan curve tak, aby od 70°C jely větráky na plno. V RTSS jsem viděl, že takt se ustálil mezi 2450-2600MHz a propady FPS zmizely. Sice to při prvním zvednut Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:56。

Zpět nahoru