To je fakt neuvěřitelný, mít špičkový PCIe 5,0 disk, který při běžném pohybu mapou prostě vypne a obraz se změní v prezentaci. Analýza fragmentů ukázala, že Fanxiang S910Max při vysokém čtení vyletěl s teplotou kontroléru na 82 ℃, což spustilo throttling a odezva I/O vyskočila z 1 ms na více než 100 ms. Zkusil jsem v BIOSu zapnout Extreme Performance mode, ale teplota vyletěla na 88 ℃ a počítač se restartoval, což byl úplný vtip. Pak jsem otevřel GamePP NVMe Queue Depth Config, nastavil paralelní fronty na stabilních 1024 a optimalizoval mezipaměť zápisu, aby klesla zátěž kontroléru. Pocitově se plynulost vrátila a ty ztuhnutí jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-24 09:39:18。
Je to k smíchu, mít RAM s nízkým časováním C30 a v nejlepším momentu se mi hra změní v prezentaci v PowerPointu. Analýza ukázala, že při zpracování efektů částic antivirus na pozadí neustále rve kontrolér RAM, což způsobilo zpoždění instrukcí 18-42ms. Zkoušel jsem v systému nastavit plán procesoru na 'Služby na pozadí', ale FPS klesly o dalších 12 snímků, což byla úplná ztráta času. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, dal hru na 'Real-time' a v Process Priority Manageru omezil váhu všech ostatních služeb. Teď jsou nálety konečně plynulé a ty trhance jsou pryč. Po prvním pokusu mi sice systém při startu na moment zčernal, dokud jsem znovu nekalibroval parametry trénování RAM. Naposledy aktualizováno2026-04-16 18:42:01。
Je to k smíchu, mít 6800MHz RAM a v kritický moment se obraz změní v prezentaci. Analýza ukázala, že Kingbank při velkých datových tocích bojuje s background aplikacemi, což způsobilo instrukční zpoždění 22-48ms. Zkusil jsem v Windows nastavit procesor na vysoký výkon, což sice zvedlo průměrné FPS, ale ty náhlé ztuhnutí zůstaly, což byla úplná ztráta času. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, dal hru na Real-time a v Process Priority Manager omezil váhu všech zbytečných služeb. Teď je rotace na mapě konečně hladká a ten trhaný pocit je pryč. Po prvním nastavení mi sice hra vyletěla kvůli konfliktu adres v VRAM, ale aktualizace patchů paměti to vyřešila. Naposledy aktualizováno2026-04-29 12:31:48。
Je to fakt šílené, že takový základní board prostě vypne, když spustím Ray Tracing, obraz se změní v prezentaci. Analýza ukázala, že ASRock A320M při boostu CPU vykazuje kolísání VRM v rozmezí 1,05-1,22V, což způsobilo zpoždění plánování vláken o 25-45ms. Zkusil jsem v BIOSu dát 'Maximum Performance', ale teploty vyletěly na 92℃ a začalo to brutálně throttlovat, což byl úplný vtip. Pak jsem otevřel GamePP Power Plan Switcher, přepnul systém na režim Maximální výkon a v GamePP Resource Scheduler Panel nastavil hru na prioritu 'Real-time'. Plynulost při změně světla se konečně vrátila a ta ztuhlost obrazu zmizela. Naposledy aktualizováno2026-04-21 09:40:59。
Je to fakt šílené, mít kartu s 12GB VRAM a v CS2 mít FPS propady, že se mi hra změnila v prezentaci. Analýza ukázala, že ovladače Colorful 3060 spolu s nějakým starým softwarem na RGB myši neustále bojují o zdroje I/O sběrnice, takže frame time skákal divoce mezi 8 ms a 35 ms. Nejdříve jsem zkoušel přeinstalovat ovladače, ale po restartu to dál sekalo a k tomu začal blikat desktop, což byla totální ztráta času. Pak jsem spustil GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, bezhlavě vypnul ten zbytečný RGB servis a optimalizoval priority ovladačů. Vizuální plynulost při flickshotech se okamžitě vrátila a ty mikro-záseky jsou pryč. Naposledy aktualizováno2026-04-15 11:53:29。