Používat A520 na Nioh 2 je jako tahat nákupní vozík v kopcích, throttling je u téhle desky skoro standard. V nejživějších soubojích mi FPS spadly z 60 na 25 a k tomu přišel hrozný input lag, bylo to k pláči. HWiNFO mi ukázal, že VRM na Onda A520-VH-W vyletěl na 105 °C, což okamžitě spustilo tepelný throttling CPU a frekvence se prostě zhroutila. Zkoušel jsem v BIOSu snižovat napětí jader, aby to víc vydrželo, ale sice to srazilo teplotu o 5 °C, ale minimum FPS dál kolísalo. Nakonec jsem koupil malý 4cm větrák, který jsem namířil přímo na poličky napájení, a v BIOSu jsem zak Naposledy aktualizováno2026-04-12 16:29:56。

To, že s takovým top chladičem jako Noctua v Starfieldu dochází k throttlingu, popírá veškerou logiku. Když jsem vletěl do New Atlantis, frekvence CPU vypadala jako EKG na kofeinu a FPS skákaly mezi 30 a 60, bylo to k smíchu. Senzory mi ukázaly, že jádro č. 2 mělo 96 °C, zatímco ostatní byly kolem 60 °C – jasný znak, že chladič nesedí rovně. Zkusil jsem v BIOSu omezit TDP na 65 W, aby to přežilo, ale kromě toho, že načítání trvalo o 15 sekund déle, to s throttlingem nepomohlo. Sundal jsem to, dal jsem tam tekutý kov a utáhl šrouby křížově. V novém stres testu klesl rozdíl m Naposledy aktualizováno2026-04-25 11:24:02。

Používat 9700X na Battlefield 5 je jako krájet chleba skalpelem, výkonu je víc, než hra zvládne, ale ty propady FPS tam přesto jsou. Při 64hráčovkách mi frame time skočil z 8 ms na 40 ms, což vypadalo jako slideshow, fakt k smíchu. Z analýzy vyplývalo, že některá jádra při nízké zátěži často padají do hlubokého spánku a probuzení trvá moc dlouho. Zkusil jsem aktualizovat ovladače chipsetu, ale po instalaci mi to dvakrát vyhodilo modrou smrt, což byla totální ztráta času. Pak jsem v BIOSu prostě vypnul globální úsporu energie C-State a ručně zamknul frekvenci jader na 4,8 GH Naposledy aktualizováno2026-04-10 15:24:37。

Je to úplně absurdní, že takto stará hra dokáže zasekávat PCIe 4,0 disk. Při načítání mapy v Rome rychlost skákala jako EKG mezi 500 MB/s a 5000 MB/s, což způsobilo, že načítání uvízlo na 45 % skoro na půl minuty, člověk si z toho už jen mohl smát. Zkoušel jsem v systému vynutit zápisovou cache, což sice zrychlilo start o dvě sekundy, ale pak to vedlo k dvěma totálním zamrznutím systému, což je prostě nepřijatelné. Nakonec jsem disk kompletně sformátoval, udělal nové partition s přesným 4K zarovnáním přes diskpart a změnil souborový systém na NTFS optimalizovaný pro velké s Naposledy aktualizováno2026-04-13 20:47:23。

Tohle UE5 demo je v podstatě stresotest pro paměti, crashy jsou u něj naprostá norma. Jakmile se v scéně objevily miliony polygonů, využití paměti vyletělo na 28 GB a systém okamžitě vyplivl chybu správy paměti a zavřel hru, z toho už člověk může jen smát. Zkusil jsem v Windows zapnout režim maximálního výkonu, aby to nějak přežilo, ale místo zamezení pádům to jen dotlačilo CPU na 95 °C, což bylo naprosto nepřijatelné mučení. Pak jsem drasticky aktualizoval BIOS na nejnovější verzi, abych dostal aktuální mikrokód pro paměti, a frekvenci jsem mírně snížil z 6000 MHz na 5800 Naposledy aktualizováno2026-04-24 15:44:05。

Zpět nahoru