Optimalizace VRAM propustnosti
Během boje v Hollow Knight: Silksong jsem viděl, jak se čas generování snímků skáče na 15 ms. Přepnutí DLSS na Balanced sice pomohlo, ale obraz byl rozmazaný a bylo to frustrující. V GamePP Hardware Sensor jsem zvýšil frekvenci VRAM z 13 Gbps na 14 Gbps a nastavil renderovací rozlišení na 100 %. RivaTuner potvrdilo, že čas snímků klesl na 8 ms a otáčky zůstaly na 1200-1400 RPM.