Když jsem začal řídit římské legie v těch masivních pozicních bitvách, hra mi úplně bez varování vyletěla do plochy, což je při strategickém plánování fakt k vzteku. Fyzická kapacita G.Skill Trident Z DDR4 3200 8GB je v kombinaci s moderním Windows pozadím naprosto žalostná, reálně mi zbylo jen 2.4 - 3.1 GB, takže systém neustále hází data do swapu. Zkoušel jsem vypnout úplně všechno na pozadí, ale uvolnilo se jen nějakých 400 MB, což je v podstatě vtip a mě to fakt znepomohlo. Pak jsem šel do pokročilých systémových nastavení, ručně jsem nastavil virtuální paměť na rychlý SSD disk a zafixoval jsem ji na 16 - 24 GB, přičemž jsem vypnul zbytečné kompresní služby paměti. V monitoru zdrojů jsem viděl, že špičky commitované velikosti klesly z 11.2 GB na stabilních 8.8 - 9.5 GB a ty pády úplně zmizely. Zajímavé je, že když jsem poprvé nastavil 16 GB, načítání bylo paradoxně o 5 sekund pomalejší, dokud jsem stránkovací soubor nerozdělil mezi dva disky na různých kanálech. Teplota paměti se hýbala kolem 38 - 44 ℃ a vytížení bylo skoro pořád nad 90 %. Po exportu těchto logik z konfiguračního souboru se doba generování snímků ustálila na 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-09 16:58:27。

Když jsem v UE5 demo projektu rychle otáčel kamerou, Nanite geometrie se načítaly s hrozným trháním. Zjistil jsem, že PCIe slot na Biostar B550MH v auto režimu občas shodí rychlost na 3.0, takže sekvenční čtení NVMe SSD propadlo z 7000 MB/s na nějaké 3400 MB/s. Nejdřív jsem zkoušel aktualizovat ovladače disků, ale latence zůstala na 12-18 ms, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem šel do BIOS $\rightarrow$ Advanced $\rightarrow$ PCIe Configuration a změnil link speed z Auto na Gen 4 a vypnul úsporný režim. V CrystalDiskMark pak náhodné 4K čtení vyskočilo z 45 MB/s na 62-68 MB/s a ty mikro-záseky při načítání úplně zmizely. Musím přiznat, že po prvním zapnutí Gen 4 mi systém dvakrát nenajel disk, dokud jsem ho nevyndal a nevyčistil kontakty izopropanolem. Teď teploty chipsetu kmitají mezi 52-58 ℃ a všechno jede stabilně. Celý ten I/O setup jsem pak exportoval přes BIOS utility a uložil. Naposledy aktualizováno2026-03-07 21:43:03。

V těch totálně chaotických scénách, když vás honí dinosauři, se obraz neustále rozsekával vodorovně, což fakt znemožňuje cokoli trefit. Jádro Gainward RTX 5070 Ti Storm OC mi skákalo mezi 2.6 - 2.8 GHz, takže frametimes v RTSS lítaly úplně divoce od 4.2 ms do 11.8 ms. Nejdřív jsem zkusil zapnout klasický V-Sync v menu hry, ale to byla chyba – trhání sice zmizelo, ale přišel ošklivý input lag přes 20 ms, takže hra reagovala s nějakým zpožděním, což mě fakt vytočilo. Nakonec jsem šel do ovládacího panelu NVIDIA, zapnul G-Sync Compatible a přes RTSS jsem zastrlil max FPS na 141, aby to bylo vždycky pod refresh rate monitoru. V analyzátoru frametimes se ty zubaté špičky hned uklidnily do jedné rovné čáry a plynulost je teď úplně jinde. Zajímavé je, že když jsem nejdřív zkoušel přesně 144 FPS, tak to na hranici refresh rate pořád trochu cukalo, až jsem to srazil o ty 3 snímky, bylo to perfektní. Teplota karty teď kmitá mezi 64 - 69 ℃ a ventilátory točí kolem 1600 RPM. Frametimes jsou teď stabilní v rozmezí 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-21 13:23:08。

V těch starobylých městech v Where Winds Meet to bylo hrozné – jakmile jsem narazil na hromadu NPC, teplota CPU bez varování vyskočila z 62 ℃ na 88 ℃. Ten Jonsbo CR-1400E ARGB White má z výroby až moc konzervativní křivku ventilátoru, takže žebra začala chladit až ve chvíli, kdy už bylo horko, což vedlo k brutálnímu throttlingu. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu zablokovat ventilátory na 100 %, sice to srazilo teploty na 74 ℃, ale ten hluk byl jako vrtačka v hlavě, z čehož jsem byl úplně zmatený. Pak jsem v softwaru základní desky přepsal teplotní stupnice, nastavil práh spuštění na 65 ℃ a zkrátil zpoždění odezvy ze 2 s na 0,5 s. V HWMonitor jsem viděl, že kolísání teplot kleslo z 12 ℃ na pouhé 4 ℃ a ty propady FPS zmizely. Mimochodem, když jsem poprvé zkoušel snížit voltage offset, systém mi zamrzl hned v loadingu, dokud jsem Vcore nevrátil o 0,05 V zpět. Teď CPU v plné zátěži drží 76-81 ℃ a ventilátory točí 1200-1500 RPM. Celý tenhle jemný tuning jsem vyexportoval do profilu desky a ventilátory teď stabilně běží v rozmezí 1200-1500 RPM. Naposledy aktualizováno2026-02-26 10:20:59。

V těch nejnapjatějších momentech při přestřelkách jsem cítil takové divné cukání obrazu, což je v kompetitivních hrách naprosto smrtelné. 12V linka u Huntkey Blizzard T600 Snow při nárazovém odběru grafiky vykazovala ripple v rozmezí 45-60mV, což úplně rozbilo stabilitu VRM na kartě. Nejdříve jsem zkusil v ovladačích zakapovat FPS, ale sice to pomohlo s výkyvy, jenže input lag vyskočil o cca 12ms a ta odezva byla prostě hrozně gumová, z čehož jsem byl dost zmatený. Nakonec jsem vyhodil ten originální 8-pin rozdělovač a natáhl jsem dvě samostatné PCIe kabely, přičemž v napájecích plánech Windows jsem zapnul režim Vysoký výkon. V monitoringu jsem viděl, jak se vstupní napětí GPU srazilo z rozbahraných 11.6-12.2V na stabilních 11.9-12.1V a ty dropy úplně zmizely. Jen pozor, hned po výměně kabelů začal zdroj divně rezonovat, což jsem musel vyřešit úpravou křivky ventilátorů v case. Teplota zdroje pak klesla na 42-48℃ při zátěži kolem 60 %. Logy napětí už jsou teď naprosto rovné, teplota se drží stabilně v 42-48℃. Naposledy aktualizováno2026-03-12 15:20:51。

Zpět nahoru