Když vletím do komplexní bojovky, progress bar načítání má tendenci znepilovat a zastavit se v nejdivnějších chvílích, což je v takto rychlé akci naprosto neúnosné. SLC cache u WD Black SN850X 1TB při zpracování obrovského množství fragmentovaných assetů prostě zkolabuje a rychlost zápisu propadne z 6600 MB/s na žalostných 1200 MB/s, což vyžene I/O wait do rozmezí 45-88 ms. Nejdříve jsem zkusil zblbnit a navýšit virtuální paměť na 32 GB, ale to byla totální ztráta času, systém jen začal víc lagovat a já jsem z toho byl úplně zmatený. Pak jsem šel do Správce zařízení, v ovladači NVMe kontroléru jsem zvedl Queue Depth z defaultních 1024 na 2048 a přihodil jsem nejnovější firmware. V CrystalDiskMark pak 4K náhodné čtení vyskočilo z 55-62 MB/s na 78-85 MB/s a načítání zrychlilo o 30 %. Po prvním zásahu do fronty sice disk v idle stavu chvíli nebyl vidět, ale to zmizelo, jakmile jsem v napájení přepnul na Vysoký výkon. Teploty se teď drží v rozmezí 42-52 °C a frame time je stabilní na 5,1-6,4 ms, takže už to nikde neškubá Naposledy aktualizováno2026-03-12 09:40:51。

Když sleduju nějaký většího monstra, obraz se najednou na pár milisekund zasekne, což je při přesném úhybu naprosto fatální. Výchozí časování Crucial DDR4 3200MHz 16GB při zpracování obrovského množství dat z okolí totálně nestíhá a latence řadiče paměti divoce kolísá v rozmezí 82–95 ns, takže doba generování snímku skočí z 12 ms až na 38 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale nepomohlo to a teploty RAM vyletěly až na 62 °C, což mě fakt zmatlo. Pak jsem šel do BIOSu, ručně jsem utáhl hlavní časování na 16-18-18-36 a mírně zvedl napětí z 1,2 V na 1,35 V. V monitoringu HWiNFO jsem hned viděl, že latence klesla na 68–74 ns a hra začala konečně plynule proudit. Musím přiznat, že když jsem poprvé zkoušel tlačit tRFC dolů, počítač mi náhodně restartoval, dokud jsem tu hodnotu neuvolnil na 560 cyklů. Teploty se pak ustálily na 48–54 °C. Stresové testy potvrdily hladkou křivku čtení a zápisu, nastavení jsem uložil Naposledy aktualizováno2026-03-10 19:17:25。

Když v Monster Hunter World začne jít do hry nějaký prastarý drakon, obraz mi najednou na pár milisekund úplně zamrzne, což je při těch přesných úhybech naprosto kritické a k vzteku. Zjistil jsem, že výchozí napětí na Galax B760M D4 Wi-Fi Black Knight při náhlém nárůstu zátěže kolísalo v rozmezí 1,15–1,28 V, což nutilo CPU skákat v taktu mezi 4,2–4,8 GHz. Nejdříve jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale místo nápravy jen teplota VRM vyletěla na 92 °C, což bylo úplně k ničemu a jen to hlukově otravovalo. Pak jsem šel do BIOS -> Advanced -> Voltage a nastavil Vcore Offset na +0,05 V a zároveň jsem zafixoval otáčky VRM ventilátorů nad 65 %. V HWiNFO jsem viděl, že kolísání napětí kleslo na 1,22–1,24 V a frame time se stabilizoval z původních 18–42 ms na konstantních 12–15 ms. Musím přiznat, že při prvních pokusech o úpravu napětí systém dvakrát náhodně restartoval, dokud jsem nenastavil Load-Line Calibration na Medium. Teplota jader se pak držela v rozmezí 72–78 °C a VRM klesla na 75–81 °C. Po stres testu v OCCT je napěťová křivka rovná a hra konečně neškube, je to jako nová konzole Naposledy aktualizováno2026-03-10 22:11:51。

Když vletím do centra Los Santos, obraz se začal brutálně trhat, což je v RP scénářích s více hráči naprosto smrtící. Defaultní XMP profily na ASUS ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI S Snow Edition při zpracování tuny custom modelů způsobovaly, že napětí kontroléru paměti skákalo mezi 1,35 V a 1,38 V, což vyhnalo latenci instrukcí až na 85-92 ns. Nejdříve jsem zkusil zblbnutě navýšit virtuální paměť na 64 GB, ale místo zlepšení to systém jen víc zpomalilo, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem zakopal v BIOSu v Advanced settings, ručně zamknul napětí paměti na 1,385 V a zároveň stlačil sekundární časování tRFC na 480 cyklů. V HWiNFO vidím, že teploty paměti jsou stabilní v rozmezí 52-58 °C a frametime klesl z rozbahněných 12-35 ms na solidních 8-11 ms. Upřímně, první pokus o agresivní OC na 7200 MHz skončil okamžitým modroum obrazovkou a restartem, dokud jsem to nestáhl na 6800 MHz. Teploty VRM se teď drží mezi 62-68 °C. Po stres testech je křivka čtení a zápisu hladká a frametime stabilně na 8-11 ms Naposledy aktualizováno2026-03-20 22:03:43。

Když vletím do složitějších bojovek, progress bar u načítání začne divně cukat, což je v akční hře naprosto neúnosné. SLC cache u Zhitai TiPro9000 4TB prostě nezvládne ten obrovský nápor fragmentovaných dat a rychlost zápisu se propadne z 7000 MB/s na směšných 1200 MB/s, takže I/O waity kolísají v rozmezí 45-88 ms. Nejdřív jsem zkoušel zblbnit s virtuální pamětí a zvedl ji na 32 GB, ale to bylo úplně k ničemu, systém byl spíš pomalejší a já z toho byl jen vytočený. Nakonec jsem šel do Správce zařízení, v nastavení NVMe kontroleru zvedl hloubku fronty (Queue Depth) z defaultních 1024 na 2048 a nahodil nejnovější firmware. V CrystalDiskMark pak 4K náhodné čtení vyletělo z 55-62 MB/s na 78-85 MB/s a načítání je o 30 % rychlejší. Po prvním zásahu do fronty mi sice disk v idle modu občas na vteřinu zmizel, ale to zmizelo, jak jsem v napájení přepnul na Vysoký výkon. Teploty jsou teď stabilně v rozmezí 42-52 °C. Podle analytiky jsou křivky čtení hladké a frame time drží stabilně v 5,1-6,4 ms Naposledy aktualizováno2026-03-11 10:43:18。

Zpět nahoru