Když jsem v Kjótu začal rychleji sprintovat, občas se obraz na asi 0,2 sekundy úplně zastavil. Na 144Hz monitoru je to fakt znepřístupněné. Slot PCIe na Maxsun MS-Terminator B850M WIFI se v automatickém režimu občas sám přepnul zpět na Gen 3, takže propustnost mezi GPU a CPU kolísala kolem 15,8 GB/s. Nejdřív jsem zkoušel v ovladačích zapnout režim maximálního výkonu, ale na samotné linku to neovlivnilo vůbec, což mě dost zmatlo. Pak jsem šel do BIOS $\rightarrow$ Advanced $\rightarrow$ PCIe Configuration a vynutil jsem režim Gen 4 a zároveň vypnul úsporu energie linky. V testu GPU-Z pak propustnost okamžitě vyskočila na stabilních 31,5 GB/s a ty mikro-záseky při načítání zmizely. Musím přiznat, že po prvním zapnutí Gen 4 mi systém dvakrát nenaběhl, dokud jsem kartu nevyndal a znovu nevyčistil kontakty izopropanolem. Čipset pak hřál kolem 52-58 ℃ a vše běželo v pohodě. Celý tenhle I/O tuning jsem pak exportoval přes utility desky a uložil. Naposledy aktualizováno2026-03-06 17:57:21。

V těch nejostřejších soubojích se stalo, že jakmile jsem odpálil nějaký efektnější Ninjutsu, FPS mi bez varování spadly ze 120 na trapných 45. Core clock u té Zotac RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC divoce skákal mezi 2.5 a 2.7 GHz, takže frame time v HWiNFO kolísal od 8.3 ms až po 22.1 ms. Nejdřív jsem zkoušel v ovladačích zapnout režim maximálního výkonu, ale i když to trochu pomohlo, teplota jádra vyletěla na 82 ℃ a ventilátory vrčely jako vrtačka, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem v MSI Afterburner ručně zamknul napětí na 1.05 V a v křivce frekvence jsem vynutil vyhlazení na 2400 MHz. V GPU-Z jsem pak viděl, že kolísání kleslo ze 300 MHz na pouhých 50 MHz a hra konečně plynule sálala. Vlastně jsem poprvník zkoušel takt 2600 MHz, ale hra při vstupu do boje rovnou zamrzla a vyhodila mě do černé obrazovky, až jsem to snížil o 200 MHz, bylo to v pohodě. Teplota se teď drží mezi 66 a 72 ℃ s otáčkami kolem 1600 RPM. Po exportu profilu je frame time stabilně v rozmezí 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-07 16:09:22。

Když vletím do ruin s hromadou vegetace, teplota CPU vyletí bez varování z 65 ℃ na 92 ℃. Výchozí křivka ventilátorů u PCcooler RT500 Digital je prostě moc konzervativní, takže žebra začnou odvádět teplo až v momentě, kdy je už pozdě, což způsobí brutální propady taktů. Nejdřív jsem zkusil v BIOSu zablokovat ventilátory na 100 %, sice to srazilo teplotu na 78 ℃, ale ten hluk byl jako vrtačka v hlavě, což bylo naprosto nepoužitelné. Pak jsem v softwaru základní desky přepsal teplotní stupnice, nastavil startovací práh na 60 ℃ a zkrátil odezvu z 2 s na 0,5 s. V HWMonitoru jsem viděl, že kolísání teplot kleslo z 15 ℃ na pouhých 5 ℃ a FPS skoky zmizely. Při prvním pokusu o undervolting mi systém zamrzl hned v loadingu, dokud jsem Vcore nenahodil zpět o 0,03 V. Teď CPU v plné zátěži drží 76-81 ℃ a otáčky jsou mezi 1400-1700 RPM. Celou tuhle logiku jsem vyexportoval do profilu desky, takže ventilátory teď stabilně jedou 1400-1700 RPM. Naposledy aktualizováno2026-03-06 11:29:39。

Když ve Starfieldu skáču mezi systémy a hra začne tahat obrovské množství dat, systém mi na 1-2 sekundy úplně zamrzne. Problém je v tom, že jakmile se dynamická SLC cache u TiPro9000 zaplní po kontinuálním zápisu, náhodné čtení propadne z 7000 MB/s až k 1200 MB/s. Tenhle propad v propustnosti způsobuje ty nepříjemné freeze v obraze. Zkoušel jsem nejprve zvětšit virtuální paměť v systému, ale to byla úplná ztráta času, protože to jen zvýšilo I/O tlak na disk, což mě fakt znepomohlo. Nakonec jsem nainstaloval nejnovější NVMe ovladače a ve Správci zařízení zvedl Queue Depth z výchozích 1024 na 2048, přičemž v napájecím plánu jsem úplně zakázal uspávání disků. V testech CrystalDiskMark pak 4K náhodné čtení vyletělo z 42 MB/s nahoru na 65-72 MB/s a ty záseky při loadingu úplně zmizely. Musím přiznat, že hned po změně Queue Depth mi disk v idle stavu chvíli nebyl vidět, dokud jsem nepřepnul napájecí režim na Vysoký výkon. Teploty disku se teď hýbou mezi 45-52 ℃. Všechny tyto optimalizované parametry jsem pak v nástroji pro správu úložišť úspěšně exportoval a uložil. Naposledy aktualizováno2026-02-26 09:18:03。

Při načítání těch obřích map v Battlefield 5 dochází k šílenému náporu požadavků na zdroje a systém mi prostě na 1-2 sekundy úplně zamrzne. Problém je v tom, že jakmile se dynamický SLC cache u TiPro9000 po sérii zápisů zaplní, rychlost náhodného čtení se propadne z 7000 MB/s na nějakých 1200 MB/s. Tenhle prudký pád propustnosti způsobí, že hra prostě nestíhá tahat data. Nejdřív jsem zkoušel zvyšovat virtuální paměť v systému, ale to bylo úplně k ničemu, jen to přidalo zbytečný tlak na I/O disku, což mě fakt znepomohlo. Nakonec jsem nainstaloval nejnovější NVMe ovladače, v Ovadači zařízení zvedl Queue Depth z výchozích 1024 na 2048 a v napájecím plánu úplně vypnul uspávání disků. V CrystalDiskMarku pak 4K náhodné čtení vyletělo z 42 MB/s nahoru na 65-72 MB/s a to zamrzání obrazu úplně zmizelo. Musím přiznat, že hned po změně Queue Depth mi disk v idle stavu chvíli nebyl vidět, dokud jsem nepřepnul napájení na Vysoký výkon. Teplota disku se teď drží mezi 45-52 ℃. Pomocí nástroje na správu úložišť jsem tyhle optimalizované parametry exportoval a uložil, takže už nemusím nic nastavovat znovu. Naposledy aktualizováno2026-03-05 17:20:41。

Zpět nahoru