Proč mi UE5 seká obraz při načítání textur na Biostar B550MH?

Když jsem v UE5 demo projektu rychle otáčel kamerou, Nanite geometrie se načítaly s hrozným trháním. Zjistil jsem, že PCIe slot na Biostar B550MH v auto režimu občas shodí rychlost na 3.0, takže sekvenční čtení NVMe SSD propadlo z 7000 MB/s na nějaké 3400 MB/s. Nejdřív jsem zkoušel aktualizovat ovladače disků, ale latence zůstala na 12-18 ms, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem šel do BIOS $\rightarrow$ Advanced $\rightarrow$ PCIe Configuration a změnil link speed z Auto na Gen 4 a vypnul úsporný režim. V CrystalDiskMark pak náhodné 4K čtení vyskočilo z 45 MB/s na 62-68 MB/s a ty mikro-záseky při načítání úplně zmizely. Musím přiznat, že po prvním zapnutí Gen 4 mi systém dvakrát nenajel disk, dokud jsem ho nevyndal a nevyčistil kontakty izopropanolem. Teď teploty chipsetu kmitají mezi 52-58 ℃ a všechno jede stabilně. Celý ten I/O setup jsem pak exportoval přes BIOS utility a uložil.
2026-03-07 21:43:03