Jak vyřešit lagy při načítání v The Division Next na GW3300?
Když jsem prolítal ruinami města, obraz začal brutálně cukat a v GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že disk vyletěl okamžitě na 100 %. Náhodné čtení u Great Wall GW3300 256GB M.2 NVMe skákalo v rozmezí 42-58ms, takže textury prostě nestíhaly za pohyb postavy. Nejdřív jsem zkoušel klasickou defragmentaci ve Windows, což byl úplný nesmysl, protože u NVMe to prostě nefunguje a jen to zbytečně sžíralo životnost flash paměti. Ta frustrace z neúčinnosti byla hrozná, takže jsem musel jít hlouběji. Otevřel jsem GamePP NVMe Queue Depth Config a zvedl počet paralelních front z defaultních 32 na 128 a zároveň zapnul sloučení vyrovnávací paměti pro zápis.