Proč mi v Granblue Fantasy: Relink na Biostar B650MT seká obraz?
Když v hře vypustím víc efektů a plošných skillů, obraz se najednou začne trhat, což je v akční hře naprosto neúnosné. Výchozí plánování na Biostar B650MT při vysoké frekvenci instrukcí prostě hází výpočty na efektivní jádra (E-cores), místo aby je zpracovala výkonná jádra, takže response time hlavního vlákna kolísá v rozmezí 22 - 38 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim Vysoký výkon, ale to byla chyba - sekání zůstalo a teplota CPU vyletěla okamžitě na 91 °C, což mě fakt zmatlo. Pak jsem použil nástroj na správu procesů a vynutil jsem přiřazení hlavního procesu hry pouze na výkonná jádra a v BIOSu jsem vypnul automatické uspávání jader. V RTSS jsem pak viděl, jak se frametime z původních 15 - 42 ms krásně stáhl na 10 - 13 ms. Je to úplně jiný pocit z hraní. Mimochodem, když jsem zkusil úplně zakázat všechna E-jádra, systém začal brutálně lagovat, jakmile jsem měl v pozadí otevřený prohlížeč, takže jsem musel počet jader omezit na 4, aby to bylo stabilní. Teploty se pak držely v rozmezí 68 - 74 °C. Po stresovém testu je rozložení zátěže v pořádku a parametry jsou uloženy