Optimalizace paměti a procesů
Při načítání map v CODE VEIN II jsem narazil na zadrhávání postavy, které kazilo hru. Smazání dočasných souborů nepomohlo a paměť zůstávala přetěžovaná. V GamePP Resource Scheduler jsem změnil prioritu procesu na Real-time a sledoval křivku zátěže. Teplota zůstala stabilní na 58-63 °C podle GamePP Hardware Sensor. Rozptyl času generování snímků klesl z 8.3-12.1 ms na 5.1-6.4 ms, což GamePP Benchmark ověřilo jako optimální nastavení.