Poušť v Crimson Desert: VRAM přeteče?
Čas snímku skákal na 45 ms, jak ukazoval RTSS. Snažil jsem se snížit textury na Medium, ale zůstal to 20-35 ms. Pomocí GamePP Resource Scheduler jsem změnil prioritu procesu na High. VRAM klesla na 6.2 GB dle GamePP. Výsledek je plynulý.