Optimalizace NVMe queue depth pro Death Stranding 2
Při přechodech scén v Death Stranding 2 jsem cítil, jak se hra začala zasekávat. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť, ale jen jsem zhoršil konflikt čtení a zápisu. Nakonec jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Config a zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048. CrystalDiskMark potvrdilo, že náhodné čtení 4K vzrostlo z 48-55MB/s na 72-80MB/s. Teplota zůstala stabilní v rozmezí 45-58℃ podle AIDA64. Nastavení jsem uložil do profilu, aby se optimalizace zachovala i po restartu systému a nebylo nutné opakovat ruční úpravy při každém spuštění hry.