Ten pocit z trhání byl nejhorší při rychlém lezení, úplně mi to srazilo timingy. AMD Ryzen 7 7800X3D s 3D V-Cache je v extrémní zátěži extrémně citlivý na napětí. Když SoC napětí kolísalo mezi 1,1V a 1,2V, frekvence CPU skákala mezi 4,2GHz a 4,8GHz. Zkoušel jsem vypnout všechny overclocking opce v systému, což sice pomohlo stabilitě, ale průměrné FPS klesly ze 140 na 115. Ta ztráta výkonu mě fakt dostala, bylo to k ničemu. Pak jsem v BIOSu ručně zamknul SoC napětí na 1,25V a zároveň uvolnil časování RAM z C30 na C32. V AIDA64 klesla latence čtení z 65ns na 58-62ns a ty výky Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:42。
V efektů náročných scénách v Sword and Fairy 7 mi PA120 SE neutáhne teploty a hra seká, pomůže virtuální paměť?
Monitorování v reálném časeKdykoliv jsem odpálil nějaký velký skill, teplota CPU vyletěla z 60℃ na 95℃ během sekundy. Byl jsem z toho úplně v nervech. Výchozí větráková křivka u Thermalright PA120 SE WHITE je moc konzervativní, do 80℃ běžely větráky jen na 1100 RPM, takže se tam teplo hromadilo. Zkoušel jsem v BIOSu dát větráky na Full Speed, ale ten hluk byl nesnesitelný, nešlo s tím žít. Pak jsem nastavil vlastní PWM křivku, aby v 75℃ hned vyletěly na 1800 RPM, a upravil přítok vzduchu v přední části skříně. V HWiNFO jsem viděl, že max teplota klesla z 95℃ na 78-82℃ a FPS se ustálily mezi 110-120. Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:42。
V Deathloopu mi v bojovkách na Jinyue X99M-PLUS D4 divoce kolísá frametime, mám zkusit přehodit RAM moduly v slotech?
Hardwarová periferiePři rychlých skocech v čase mi frametime náhle vyskočil z 16 ms na 60 ms, což je v takto rychlé hře naprosto neúnosné. V CPU-Z jsem zjistil, že quad-channel neběží správně, takže propustnost kolísala mezi 40-50 GB/s. Zkusil jsem aktualizovat ovladače chipsetu, ale to končilo dvěma BSOD, takže ta cesta byla slepá. Restartoval jsem PC a moduly jsem přeuspořádal do slotů A1, B1, C1 a D1 a v BIOSu jsem frekvenci natvrdo zablokoval na 2133 MHz. V RTSS jsem pak viděl, že kolísání frametime kleslo do rozmezí 12-18 ms a hra konečně běžela plynule. Po přehodnocení slotů mi sice syst Naposledy aktualizováno2026-04-25 22:01:47。
Dying Light 2 mi při načítání města na Soyo SY-Yanlong B550M hází chyby v RAM a hra padá, pomůže změna hlavních timingů?
Nastavení přetaktováníJe to fakt neuvěřitelné, že dnešní hry dokážou rozhupat RAM takhle hrozně, optimalizace je v některých případech prostě katastrofa. Při skocích po střechách kontrolér pamětí nezvládl nával požadavků a hra prostě zmizela z obrazovky, byl to noční můra. Zkoušel jsem update BIOSu, ale ten mi jen smazal XMP profily, což byla totální ztráta času. Nakonec jsem v BIOSu snížil frekvenci z 3600 MHz na 3200 MHz a hlavní timingy jsem ručně uvolnil z 16-18-18-36 na 18-20-20-42. V MemTest86 pak po 5 cyklech nebylo vidět jedinou chybu a systém konečně běžel. Sice se mapy načítají o vteři Naposledy aktualizováno2026-05-14 10:21:14。
Final Fantasy 15 mi při načítání velkých map na Biostar B550MH náhodně vyhazuje hru do plochy, pomůže změna virtuální paměti?
Monitorování v reálném časePokaždé, když jsem vletěl do velkého boje, hra mě bez varování vyhodila na desktop, což mě dost stresovalo. V Prohlížeči událostí Windows jsem našel chyby v memory managementu a zjistil jsem, že kontrolér pamětí na Biostar B550MH při vysokých frekvencích kolísal o 15-22 ns. Zkusil jsem zblbnilost s navýšením virtuální paměti na 64 GB, což sice trochu snížilo počet crashů, ale načítání se prodloužilo o 30 %, takže to byla cesta do nikam. Šel jsem do BIOSu a uvolnil timingy z defaultních 16-18-18-36 na 18-20-20-40 a zvedl napětí RAM z 1,35 V na 1,38 V. V MemTest86 pak po 4 ko Naposledy aktualizováno2026-03-19 20:14:50。