Ten moment, kdy jsem viděl FPS stabilní na 60 v teamfightu, byl prostě nejlepší! Předtím ten GW3300 1TB při loadování velkých modelů úplně zapral pásmo a házela to read latenci 20-45ms, takže FPS skákaly mezi 30-55. Nejdřív jsem zkusil vypnout všechny stíny, hra vypadala hrozně, ale sekání zůstalo, což mě fakt zklamalo. Pak jsem šel do pokročilých nastavení systému, ručně nastavil virtuální paměť na 16GB přímo na SSD a pomocí toolu jsem nastavil I/O prioritu procesu hry na Realtime. V MSI Afterburner jsem viděl, že frametime klesl z 16-38ms na 12-18ms a ty dropy úplně zmize Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:51。

Při rychlých letech městem jsem cítil takové drobné cukání, což je v 4K rozlišení fakt znepřístupněné. Nová architektura Ultra 9 285K při fyzikálních výpočtech špatně přiřazovala úkoly na E-Core, takže P-Core byly jen na 40 %, zatímco E-Core kmitaly mezi 95-100 %. Zkoušel jsem v Windows dát High Performance, ale dropy byly pořád stejné, což dokazuje, že software switch u takové architektury nepomůže. Pak jsem šel do BIOSu, změnil thread scheduling z Auto na Performance a ručně vypnul dvě nejméně efektivní jádra. V RivaTuner na frametime grafu klesaly výkyvy z 8-32ms na 6-12 Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:51。

Textury vzdálených hor vypadaly jako rozbité puzzle, což v stealth sekcích vypadalo naprosto hrozně. Intel 760P 2TB je už starší kousek a při streamování 4K textur vykazoval latenci v rozmezí 18-42ms. Zkoušel jsem srazit kvalitu textur na Medium, což sice trochu pomohlo FPS, ale ty díry v mapě zůstaly, což bylo fakt frustrující. Pak jsem šel do BIOSu a režim PCIe pro M.2 slot jsem změnil z Auto na nucený Gen3 a zároveň jsem doinstaloval nejnovější Intel Chipset drivery. V AIDA64 testech random read vyletěl z 32MB/s na 45-52MB/s a textury se začaly načítat bleskově. Sice mi Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:50。

Kdykoliv jsem v zasnějéné krajině vypustil speciální útok, FPS mi spadly ze 120 na 45, což mě fakt stresovalo. Ten Fanxiang S910Max sice v PCIe 5,0 letí, ale teploty kmitají mezi 85-92℃, což okamžitě spustí hardware throttlování. Zkoušel jsem v systému dát Balanced napájecí plán, což sice srazilo teplotu o 5℃, ale loadingy byly pomalejší, což pro mě nebyl žádný kompromis. Pak jsem celý ten chladič sundal, dal jsem tam 1,5mm vysoce vodivé thermal pady a v BIOSu jsem nastavil M.2 fan tak, aby při 60℃ běžel na 100 %. V HWInfo jsem pak viděl, že peak teploty klesly z 92℃ na 62- Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:50。

Ten disk má sice obrovskou kapacitu, ale v hře jako Wuthering Waves, kde je milion drobných souborů, se loading bar začal divně cukat. Bylo to jakobych používal disk z minulého století, fakt k smíchu. Ve skutečnosti šlo o 4K random read, který pod zátěží skákal mezi 15-32ms, takže CPU muselo čekat na data a vznikal ten stutter. Zkoušel jsem dát všechno na Ultra, ale sekání se jen zhoršilo, což byla úplně k ničemu ztráta času. Pak jsem použil partition tool, znovu zarovnal 4K sektory a v Windows vypnul Superfetch. V CrystalDiskMark pak random read stoupl z 58MB/s na 75-82MB/ Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:01:50。

Zpět nahoru