Analyzování VRAM bottlenecku v Neverness
Frame time skákalo na 25ms a myslil jsem, že je to kapacita VRAM. Použitím GamePP Hardware Sensors jsem zjistil, že je to saturace bandwidthu (95%). Snížením kvality textur z Ultra na High jsem uvolnil tlak. Podle Frame Time Analyzer se čas stabilizoval na 9-11ms a využití VRAM kleslo na 6.5GB. Teplota GPU je 68℃. Hra běží plynule na 60 FPS.