V momentě, kdy jsem zakázal orbitální kanón, hra prostě spadla na plochu, což v kooperativním hraní extrémně znervózní, protože vás tým pak musí zachraňovat. G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 v zátěži dosahovala teplot 58–64 °C, což vedlo k chybám v bitech a systém pak hru ukončil. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť, ale crashe pokračovaly, takže jsem byl nucen hledat hlouběji v nastavení BIOSu. V BIOSu jsem snížil frekvenci z 3600 MHz na 3466 MHz a zvedl napětí z 1,35 V na 1,38 V pro vyšší stabilitu. V OCCT Memory testu za dvě hodiny nepřišla jediná chyba a pádů už není. Po prvním snížení frekvence jsem si všiml, že hra naběhne o 2 sekundy pomaleji, což jsem vyřešil optimalizací parametru tRFC v XMP profilu. Teplota RAM je nyní 52–56 °C. Po třech intenzivních misích bez jediného crashu mohu říct, že je to vyřešeno a můžu se vrátit k šíření demokracie Naposledy aktualizováno2026-04-20 20:23:54。
Hrat s 4 GB RAM je čisté utrpení, při načítání města počítač zní, jako by zletěl, protože disk neustále mele data. Kapacita ADATA ValueRAM DDR4 2666 je proti minimálnímu požadavku 12 GB v podstatě nic, takže systém píše 80 % dat do virtuální paměti a I/O čekání vyletělo na 200–350 ms. Zkusil jsem dát vše na minimum, což sice zvedlo FPS z 10 na 15, ale sekání zůstalo, což je k ničemu a hra je nehratelná. Ručně jsem zafixoval virtuální paměť na 24 GB a v Průzkumníku úloh nastavil prioritu procesu hry na 'Vysoká' a vypnul Windows Update, aby mi v pozadí nic nebrzdilo. V Monitoru zdrojů klesl tlak na RAM z 99 % na 92 %, takže sice stále trochu seká, ale už to nepadá do plochy. Když jsem zkusil prioritu 'Čas reálný', myš začala lagovat, takže jsem to vrátil na 'Vysoká'. Teplota RAM je 40–45 °C. Tyto nouzové parametry jsem exportoval do zálohy a odezva ovládání je nyní snesitelná, i když upgrade RAM je nutnost Naposledy aktualizováno2026-05-01 20:07:12。
Zkoušet tuhle hru s DDR3 je v podstatě sebevražda, RAM byla neustále na 99 % a systém se zoufale snažil simulovat paměť na disku, což je extrémně pomalé. Propustnost Kingston HyperX Fury DDR3 1866 při 4K texturách prostě nestačila a frekvence swapování kolísala mezi 45–62 ms, takže hra každé tři sekundy zamrzla v nejmíň vhodnou chvíli. Zkusil jsem zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo to jen pár stovek MB, což bylo smměšné a nepomohlo to vůbec. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB na nejrychlejší partition SSD a v Průzkumníku úloh ukončil všechny nepotřebné služby. V Monitoru zdrojů klesla chyba 'hard page faults' ze 120 na 15 za sekundu a sekání výrazně zmírnilo. Když jsem zpočátku zkoušel 64 GB, systém startoval věčnost, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teplota RAM byla 55–62 °C. Podle analýzy výkonu jsou data nyní mapována efektivněji a ventilátory běží stabilně na 1400–1600 RPM, takže už to takto utáhnout lze Naposledy aktualizováno2026-04-13 13:37:21。
To blikání textur je nejviditelnější při rychlé jízdě na koni, kdy vzdálené budovy vypadají jako rozbité puzzle, což zničí celou atmosféru hry. Výchozí XMP profil na Jginyue B760M GAMING D4 při velkých scénách vykazoval latenci v rozmezí 88–112 ns, což způsobovalo synchronizační chyby v řádu mikrosekund. Zkusil jsem srazit kvalitu textur na střed, což sice pomohlo, ale hra vypadala hrozně, což pro mě nebyla přijatelná cesta, protože chci vidět detaily. Vlezl jsem do BIOS -> Memory Settings a ručně jsem utáhl primární časování z 18-22-22-42 na 16-18-18-36 a zvedl napětí RAM z 1,2 V na 1,35 V. V analytice latencí jsem viděl, že hodnoty klesly na 72–78 ns a blikání úplně zmizelo. Při prvním utahování časování mi systém třikrát vyhodil BSOD, dokud jsem neuvolnil parametr tRAS na 40, což byla docela frustrující cesta. Teplota RAM se pak stabilizovala na 46–52 °C a chipset na 58–63 °C. Po čtyřech cyklech v MemTest86 už žádná chyba nepřišla a hra vypadá konečně správně, bez těch otravných artefaktů Naposledy aktualizováno2026-03-29 13:12:57。
Když postava použije skill, najednou mě vyhodí zpět o pár metrů, což je v koordinovaných raidech naprostá katastrofa a polovina týmu mě začala nadávat. Integrovaná karta na Soyo SY-A320D4+ Magic Sound při zpracování velkého množství malých paketů vykazovala frekvenci IRQ v rozmezí 15–22 %, což tlačilo peaky latence až na 250 ms. Nejdříve jsem vyměnil kabel za kvalitní stíněný Cat6, ale ping stále kolísal mezi 80–120 ms, což mě začalo dost stresovat a skoro jsem hru smazal. Pak jsem šel do Správce zařízení -> Vlastnosti síťové karty -> Upřádit a vypnul jsem 'Energy Efficient Ethernet' i 'Green Ethernet' a nainstaloval nejnovější ovladače. V PingPlotteru jsem viděl, že kolísání 40–180 ms kleslo na stabilních 22–28 ms. Po prvním vypnutí úspory mi na chvíli vypadl internet, dokud jsem nerestartoval router a neobnovil IP adresu. Teplota desky se držela kolem 42–48 °C. Po pěti raidech jsou lagy pryč a postava reaguje přesně na dotek, žádné vracení zpět Naposledy aktualizováno2026-04-02 17:28:41。