Hrat s 16 GB RAM v tuhle hru je fakt jako hrát s ohněm, zaplnění paměti bylo skoro na 98 % a systém se snažil zoufale simulovat RAM na disku. Propustnost Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz při náročných efektech prostě nestačila a frekvence swapování Page File kolísala mezi 40–60 ms, takže to každých pár sekund cuklo. Nejdřív jsem zkusil zavřít všechny programy na pozadí, ale uvolnilo se jen 300 MB, což je v podstatě vtip. Pak jsem ručně nastavil virtuální paměť na 32 GB a umístil ji na nejrychlejší partition SSD, a v Task Manageru jsem zabil všechny zbytečné služby. V Resource Monitoru klesla chyba hard page z 110x za sekundu na 12x a sekání výrazně zmizelo. Když jsem to poprvé zkusil nastavit na 64 GB, systém startoval věčnost, takže jsem to vrátil na 32 GB. Teploty RAM jsou kolem 52–58 °C. Všechny data o mapování paměti jsem vyexportoval pro analýzu Naposledy aktualizováno2026-03-25 11:13:12。

Když sleduju nějaký většího monstra, obraz se najednou na pár milisekund zasekne, což je při přesném úhybu naprosto fatální. Výchozí časování Crucial DDR4 3200MHz 16GB při zpracování obrovského množství dat z okolí totálně nestíhá a latence řadiče paměti divoce kolísá v rozmezí 82–95 ns, takže doba generování snímku skočí z 12 ms až na 38 ms. Nejdřív jsem zkusil v systému zapnout režim maximálního výkonu, ale nepomohlo to a teploty RAM vyletěly až na 62 °C, což mě fakt zmatlo. Pak jsem šel do BIOSu, ručně jsem utáhl hlavní časování na 16-18-18-36 a mírně zvedl napětí z 1,2 V na 1,35 V. V monitoringu HWiNFO jsem hned viděl, že latence klesla na 68–74 ns a hra začala konečně plynule proudit. Musím přiznat, že když jsem poprvé zkoušel tlačit tRFC dolů, počítač mi náhodně restartoval, dokud jsem tu hodnotu neuvolnil na 560 cyklů. Teploty se pak ustálily na 48–54 °C. Stresové testy potvrdily hladkou křivku čtení a zápisu, nastavení jsem uložil Naposledy aktualizováno2026-03-10 19:17:25。

To blikání textur je nejviditelnější při rychlém běhu, kdy textury budov v dálce skoro skáčou jako nějaké střepiny. Výchozí konfigurace Gloway Celestial Strategy DDR5 6000MHz 32GB při práci s texturami ve vysokém rozlišení vykazovala synchronizační odchylku 4–7 ns, což způsobovalo mikrosekundové zpoždění v instrukcích pro VRAM. Nejdřív jsem zkusil snížit kvalitu textur na střed, blikání sice zmizelo, ale obraz vypadal hrozně, což pro mě nebyla žádná cesta. Pak jsem vlezl do pokročilých nastavení BIOSu, změnil impedanci ovladače paměti z Auto na 24 Ohm a zároveň aktualizoval BIOS základní desky na nejnovější verzi. V analyzátoru latence klesl jitter z 15–28 ms na 3–6 ms a obraz byl okamžitě čistý. Po první změně impedance sice systém při studeném startu váhal s rozpoznáním RAM, ale po přehození modulů a vypnutí Fast Boot to už bylo v pohodě. Teploty RAM jsou teď kolem 52–58 °C. Po čtyřech cyklech skenování MemTest86 žádná chyba, chyba v systému je pryč Naposledy aktualizováno2026-03-16 09:29:12。

V momentě střetu mečů byl cítit takový divný pocit plavání, což je v rychlých soubojích naprostá noční můra. Úsporný mechanismus Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz při přepínání nízké zátěže způsobil, že napětí jader CPU kolísalo mezi 0,7–1,1 V, což přidalo k odezvě 12–18 ms. Zkusil jsem v Windows zapnout režim Vysoký výkon, ale teploty CPU vyletěly na 85 °C a lag tam pořád byl, z toho jsem byl úplně vytočený. Nakonec jsem v BIOSu vypnul všechny úsporné funkce C-State a uzamkl výkon procesoru na 100 %. V nástroji na měření input lagu klesla end-to-end latence z 22–35 ms na 11–14 ms, ovládání je teď ostřejší než břitva. Po vypnutí úspor sice žral počítač v klidu moc proudu, dokud jsem nenastavil křivku ventilátorů tak, aby při 60 °C běžely na 80 %. Teploty CPU jsou teď stabilní na 68–75 °C. Po několika soubojích je jasné, že rychlost je zpět Naposledy aktualizováno2026-03-24 12:32:03。

Když v základně začnou všechny Palové makráčkovat, FPS najednou spadnou z 80 na 35, což je fakt znepřístupněné a člověk má chuť monitor rozbít. Výchozí časování Kingbank Yin Jue DDR4 3600 při zpracování stovek entit vykazovalo synchronizační zpoždění 12–18 ms. Zkusil jsem dát nízké detaily, což sice přidalo 10 FPS, ale hra vypadala jako rozpixelovaná kaše, což jsem nechtěl, protože hra je vizuálně krásná. Šel jsem do BIOS, zafixoval frekvenci na 3600 MHz, zvedl SOC napětí z 1,1 V na 1,15 V a nastavil primární časování na 18-22-22-42. V Frame Time analytice kleslo kolísání z 15–45 ms na 8–12 ms a plynulost se vrátila. Při pokusu o 3800 MHz mi systém zamrzl hned při načítání mapy, takže jsem zůstal u 3600 MHz, aby to bylo stabilní. Teplota RAM se držela na 42–48 °C. Benchmark potvrdil hladkou křivku snímků a frame time je nyní stabilně 8–12 ms, takže už žádné cukání Naposledy aktualizováno2026-04-17 19:45:28。

Zpět nahoru