Je to fakt neuvěřitelné, že dnešní simulátory dokážou rozbít paměti běžící na 3600 MHz, ta optimalizace je k plachu. Když jsem letěl nad New Yorkem, kontrolér paměti nezvládl nával požadavků a hra prostě vyletěla, byl to noční můra. Zkoušel jsem update BIOSu, ale ten mi jen smazal XMP profily, což byla totální ztráta času. Pak jsem šel do BIOSu -> Memory Overclocking, snížil takt z 3600 MHz na 3200 MHz a hlavní timingy jsem ručně uvolnil z 18-22-22-42 na 18-24-24-46. Po pěti cyklech v MemTest86 chyby zmizely a systém konečně běžel. Sice se načítání mapy prodloužilo o nějak Naposledy aktualizováno2026-05-02 15:32:12。
Je to fakt k smíchu, zkusit spustit takovou hru na starém H310 je v podstatě stresový test hardwaru. Při každém novém scénáři paměťový kontrolér prostě ne zvládl vysoké frekvence a hra bez varování spadla, ta optimalizace je fakt k ničemu. Zkusil jsem aktualizovat BIOS na poslední verzi, ale kromě toho, že to nepomohlo, mi to rozh autocomplete bootovací pořadí, což byla totální ztráta času. Nakonec jsem v BIOSu snížil frekvenci RAM z 2666 MHz na 2400 MHz a hlavní časování z 16-18-18-36 ručně uvolnil na 18-20-20-42. V MemTest86 pak po pěti cyklech úplně zmizely všechny chyby Naposledy aktualizováno2026-05-15 16:13:06。
Je to fakt neuvěřitelné, jak jsou dnešní remaky hladové po VRAM. Když jsem infiltroval do základny, 8 GB u Sapphire RX 7650 GRE se zaplnilo okamžitě a hra mě vyhodila na plochu bez jakékoliv chyby. Ta optimalizace je naprosto pod úrovní. Zkoušel jsem navýšit swap soubor na 100 GB, aby to nějak přežilo, ale místo toho hra před pádem zamrzla na 5 sekund, což byl úplný nesmysl. Nakonec jsem šel do nastavení, srazil Ambient Occlusion z Ultra na Střed a texturové filtrování na 4X, a v driverech vypnul zbytečné nahrávání na pozadí. VRAM je teď stabilně na 7,1-7,5 GB a hra v 4K vy Naposledy aktualizováno2026-05-14 09:41:21。
Je to fakt neuvěřitelné, že i takové 96 GB top paměti dokáže jedna hra rozjet do zmetku, ta stabilita je k plachu. Při načítání obrovských map kontrolér paměti prostě nezvládne ten nával požadavků na adresy a celý systém spadne, hra vyletí bez jakékoliv chyby, prostě noční můra. Zkoušel jsem aktualizovat BIOS základní desky, ale místo opravy mi to smazalo XMP profily, což byla totální ztráta času. Nakonec jsem šel do BIOSu a snížil frekvenci z 6000 MHz na 5600 MHz a hlavní timingy jsem ručně uvolnil z 36-36-36-76 na 38-40-40-80. V MemTest86 pak po pěti cyklech skenování úpl Naposledy aktualizováno2026-05-10 15:00:35。
Každý skok do jiné galaxie znamenal zírání do loading screenu věčnost, což je v roce 2026 naprosto šílené. Kapacita Asgard Thor DDR5 6400 při extrémně vysokém rozlišení textur nutila systém zapisovat 60 % dat do virtuální paměti, takže I/O čekání vyletělo na 180-320 ms. Zkusil jsem dát všechno na minimum, což sice zvedlo FPS ze 30 na 45, ale záseky zůstaly, což byl jen lůj. Pak jsem ručně zamkl virtuální paměť na 32 GB a v prioritách procesu hru nastavil na 'Real-time' a vypnul všechny aktualizace Windows. V Monitoru zdrojů klesl tlak na RAM z 98 % na 88 %, takže sice občas lehce cukne, ale už to nespadne. Po nastavení priority Real-time mi ale začal skákat kurzor myši, takže jsem to musel vrátit na 'Vysokou'. Teplota RAM byla 45-51 °C. Tyto kompromisní parametry jsem pak exportoval přes systémový image a teploty se držely mezi 42-47 °C Naposledy aktualizováno2026-05-11 21:22:16。