Během rychlého boje se hra prostě bez jakékoliv chyby zavřela a vyhodila mě na desktop. Defaultní XMP profil na MSI B450M MORTAR MAX při vysokém datovém toku způsoboval kolísání napětí VDD mezi 1.3 V a 1.4 V, což aktivovalo ochranu paměťového kontroléru. Zkoušel jsem srazit frekvenci RAM na 3000 MHz, což sice pády zastavilo, ale načítání bylo pomalejší, takže jsem byl opatrný. Pak jsem v BIOSu ručně zamknul napětí VDD na 1.35 V a uvolnil časování tRFC z 480 na 560. V MemTest86 po čtyřech kolech stresu klesl počet chyb z jednoho každých dvou hodin na nulu. Když jsem zkoušel 1.4 V, teplota RAM vyletěla na 62 ℃, takže jsem to vrátil na 1.35 V. Teď se paměti drží mezi 48 a 54 ℃ a hra běží hladce. Systémové logy už neukazují žádné chyby správy paměti a teplota je stabilně 45 - 50 ℃. Naposledy aktualizováno2026-04-19 15:20:30。
V těch nejostřejších soubojích se stalo, že jakmile jsem odpálil nějaký efektnější Ninjutsu, FPS mi bez varování spadly ze 120 na trapných 45. Core clock u té Zotac RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC divoce skákal mezi 2.5 a 2.7 GHz, takže frame time v HWiNFO kolísal od 8.3 ms až po 22.1 ms. Nejdřív jsem zkoušel v ovladačích zapnout režim maximálního výkonu, ale i když to trochu pomohlo, teplota jádra vyletěla na 82 ℃ a ventilátory vrčely jako vrtačka, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem v MSI Afterburner ručně zamknul napětí na 1.05 V a v křivce frekvence jsem vynutil vyhlazení na 2400 MHz. V GPU-Z jsem pak viděl, že kolísání kleslo ze 300 MHz na pouhých 50 MHz a hra konečně plynule sálala. Vlastně jsem poprvník zkoušel takt 2600 MHz, ale hra při vstupu do boje rovnou zamrzla a vyhodila mě do černé obrazovky, až jsem to snížil o 200 MHz, bylo to v pohodě. Teplota se teď drží mezi 66 a 72 ℃ s otáčkami kolem 1600 RPM. Po exportu profilu je frame time stabilně v rozmezí 5.1 - 6.4 ms. Naposledy aktualizováno2026-03-07 16:09:22。
Klidné ulice Tokia se najednou změnily v chaos barevných artefaktů, což v 4K rozlišení vypadalo úplně hrozivě. Když jsem sledoval hardware, viděl jsem, že fronta kompilace shaderů u Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G v pozadí totálně bláznila, což způsobovalo skoky v frame time mezi 12 a 30 ms. Zkoušel jsem srazit Ray Tracing na minimum, což sice přidalo nějakých 10 FPS, ale obraz vypadal jak z minulé dekády, takže mě to zklamalo. Pak jsem použil DDU, totálně vyčistil ovladače a nainstaloval stabilní verzi od AMD a ručně smazal 5.2 GB shader cache. V RTSS jsem pak viděl, že se ty zuby v grafu konečně uklidnily do intervalu 11 - 14 ms a blikání zmizelo. Po reinstalaci sice hra startovala o 3 minuty déle, protože systém musel znovu všechno překompilovat, ale trpělivost se vyplatila. VRAM je teď obsazena stabilně 11.2 - 13.8 GB a jádro má 62 - 68 ℃. Stress test potvrdil, že rendering je v pořádku a paměti mají 58 - 63 ℃. Naposledy aktualizováno2026-03-07 21:30:32。
Kdykoliv jsem v časové smyčce rychleji skočil, obraz zamrzl na asi 0.4 sekundy, což v téhle hře úplně ničí rytmus boje. Těch 6 GB VRAM u Gainward RTX 2060 Storm bylo při vysokých texturách pořád na 95 - 100 %, takže systém musel neustále sahat po pomalé virtuální paměti na disku. Nejdřív jsem zkoušel v systému zvětšit pagefile, ale zpoždění při čtení to vůbec nevyřešilo, což mě dost stresovalo. Nakonec jsem prostě srazil kvalitu textur z High na Medium a v napájecím plánu Windows zapnul maximální výkon. V HWInfo jsem pak viděl, že VRAM klesla z 5.9 GB na rozmezí 4.2 - 4.8 GB a ty záseky skoro zmizely. Po prvním snížení textur byl obraz trochu rozmazaný, dokud jsem si nepřidal sharpening filtr, aby to vypadalo ostře. Teplota jádra se teď pohybuje mezi 68 a 75 ℃ a ventilátory točí kolem 1800 RPM. Analýza výkonu potvrdila, že tlak na paměti klesl a odezva je teď mnohem plynulejší. Naposledy aktualizováno2026-03-13 21:10:35。
Když jsem běhal džunglí, hra mě bez jakékoliv chyby vyhodila na plochu. VRAM na Gigabyte RTX 5060 Ti 16G byla obsazena jen 7-9 GB, ale ovladač při volání určitých shaderů dostal TDR timeout a zhroutil se. Zkusil jsem snížit detaily světla, ale crash se opakoval na stejném místě, což bylo fakt frustrující. Pak jsem použil DDU v bezpečném režimu, vyčistil všechny zbytky NVIDIA a nainstaloval stabilní verzi ovladače, kterou doporučuje komunita, a ručně smazal 3.1 GB shader cache. V Event Vieweru zmizely chyby 4101 a hra běžela 5 hodin bez jediného pádu. Po reinstalaci sice hra startovala o 20 sekund déle, protože systém znovu kompiloval shadery, ale pak už to bylo v pohodě. Teplota GPU je 64-70 ℃ a ventilátory jedou na 1400 RPM. Logy potvrzují kompatibilitu a teploty jsou v rozmezí 60-65 ℃. Naposledy aktualizováno2026-04-17 17:41:21。