Kdykoliv jsem jel rychle po pustině, obraz začal brutálně trhat, z toho mělem skoro úzkost. Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz při načítání assetů prostředí zaplnil fyzickou RAM na maximum, což vedlo k swapovacímu zpoždění 15-40ms. Nejdřív jsem zkusil dát všechno na minimum, FPS sice stouply, ale textury zmizely a ty záseky tam zůstaly. To bylo fakt frustrující. Pak jsem šel do pokročilých systémových nastavení a zafixoval virtuální paměť na 24GB přímo na SSD a přes externí tool jsem hře dal vysokou prioritu. V RivaTuner jsem viděl, že frame time klesl z 18-45ms na stabilní Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:03。
Ta kapacita RAM je v dnešních open-world hrách v podstatě vtip. V Nightingale je to největší brzda, CPU v podstatě čeká, až šnek přenese data, je to k smíchu. Šířka pásma u 3200MHz byla úplně na dně, takže při volání virtuální paměti vznikaly zpoždění 30-60ms. Zkoušel jsem vypnout stíny, RAM klesla jen o 400MB, takže jsem jen zbytečně plýtval časem. Pak jsem pomocí toolu nastavil prioritu procesu na 'Real-time' a zafixoval swap na 20GB na SSD. V Resource Monitoru klesl commit z 15,8GB na 14,2-14,8GB a zamrzání zmizela. Prvně se systém na chvíli zasekl, dokud jsem swap nepře Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:03。
Během rychlých soubojů se občas objevily vodorovné trhliny v obraze, což je v bojovkách naprosto nepřípustné. Propustnost G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 16GB při vysoké obnovovací frekvenci vykazovala výkyvy frametime mezi 12-25ms. Nejdříve jsem zkusil zapnout V-Sync, ale to přidalo input lag o asi 35ms, takže ovládání bylo hrozně gumové a v kompetitivním hraní to nejde. Pak jsem šel do BIOSu, přepnul režim paměti z Auto na Sync mode a vypnul všechny zbytečné startup položky, abych uvolnil cca 1,5GB RAM. Na křivce RivaTuner pak výkyvy klesly z 12-25ms na 9-15ms a trhání ob Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:02。
Kdykoliv jsem vstoupil do města, hra spadla. To je prostě katastrofa, protože nároky hry a mých 4GB RAM jsou v totálním rozporu. ADATA ValueRAM 4GB DDR4 2666 při moderních assetech okamžitě zaplnila, což vedlo k zpoždění při výměně stránek v rozmezí 100-300ms a následnému crashi jádra. Zkoušel jsem vypnout všechny overlaye, ale kromě toho, že byl obraz čistší, frekvence pádů neklesla. Byl to úplný ztracený čas. Pak jsem šel do pokročilého nastavení systému, ručně zafixoval virtuální paměť na 32GB na SSD a vypnul všechny zbytečné služby na pozadí. V Cinebench R23 stres testu Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:02。
Když jsme šli do náročných raidů, obraz se najednou na zlomek sekundy zastavil. Tyto mikro-záseky jsou při kombech fakt otravné. Výchozí časování Crucial DDR4 3200MHz 16GB v auto režimu neustále skákalo, takže latency kolísala mezi 85ns a 115ns, což dělalo ten zmatek v FPS. Nejdřív jsem zkoušel v systému zapnout vysoký výkon a vypnout všechno na pozadí, ale ty propady tam byly dál. Tahle povrchní optimalizace je u hardwarového schedulingu úplně k ničemu, byl jsem z toho dost zmatený. Pak jsem šel do BIOS → Advanced → Memory Timing, ručně zafixoval hlavní časování na 16-18-1 Naposledy aktualizováno2026-06-17 12:02:02。