Att se färgblödning i tågssken var frusterande med Path Tracing på. Jag sänkte Ray Tracing till High, men FPS steg bara 12 enheter och kvaliteten föll, vilket var ett dåligt kompromissval. Jag använde GamePP Shader Compile Queue Manager för att rensa 5.8GB cache och reninstallera NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS visade sedan att ramtiderna konvergerade från 19-28ms till 11-14ms, vilket gav en perfekt bild. Senast uppdaterad2026-06-19 21:59:48。

Det var jobbigt att se färgöverskott i nattscenerna i ELDEN RING med Path Tracing på. Jag sänkte ray tracing först, men kvaliteten sjönk för mycket. Jag använde DDU för att rensa drivrutiner och installerade NVIDIA Studio 560.94. Sedan rensade jag 6.0GB shader-cache i GamePP Shader Compilation Queue Manager. Enligt RTSS sjönk bildtiden från 14-25ms till 10-13ms. VRAM-användningen stabiliserades vid 11.5-13.0GB enligt AIDA64, och fläkthastigheten var 1400-1600 RPM. Nu är ljuset perfekt och spelet flyter på. Senast uppdaterad2026-06-19 22:21:56。

Jag var orolig över färgöverflödet och skärmsprickorna under nattstrider. Jag försökte sänka ray tracing-nivån, vilket förbättrade bildfrekvensen men förstörde visuell kvalitet. Jag använde DDU för att rensa drivrutinen, installerade Studio Driver 560.94 och rensade 5.5GB shader-cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS visade att bildtidsintervallet sjönk från 18-26ms till 10-13ms. Inställningarna var äntligen korrekta. Senast uppdaterad2026-07-05 11:51:37。

Nattstrider med path tracing i STAR WARS Galactic Battlegrounds Saga ledde till arg färgblödning. Jag försökte sänka ray tracing till High, vilket gav 12 FPS men förstörde visuellt. Det var en dålig idé. Jag använde GamePP Fan Curve Config för att höja fanhastigheten till 1800 RPM och sänkte startfarten till 800 RPM. RivaTuner-mätning visade att bildgenereringstiden sjönk från 19-28 ms till 11-14 ms. AIDA64 bekräftade att temperaturen hölls på 68-72 ℃. Nu är bildskärpan återställd och inställningarna är perfekta. Senast uppdaterad2026-07-03 14:08:43。

Nattstrider i Nioh 2 hade färgöverflöde. Jag sänkte ray tracing men det var för gles. Jag använde DDU och GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 4.5GB cache. Enligt RTSS blev bildtiden 15-18ms. Belysningen är nu stabil. Senast uppdaterad2026-06-29 11:45:14。

Tillbaka till toppen