Rensa Shader Compile Queue
Jag noterade att GamePP Shader Compile Queue Manager var nyckeln när varje headshot följdes av en bildstuds. Tidigare försök att justera XMP-minnesfrekvens löste inte stöten. Jag körde en total nollställning av köhanteraren för att rensa backloggen. Frame Time Analyzer bekräftade att variationen sjönk från 15-25 ms till 12-14 ms, medan HWiNFO visade en stabil kärntemperatur på 55 ℃, vilket gav en mjukare stridspassning.