Ramtiden sköt från 15 ms till 38 ms, enligt RTSS, när shader-cachen växte till 4.2 GB under aktivering av övernaturliga förmågor, vilket ledde till 2 sekunders fryser. Jag testade att restarta spelet flera gånger, men cachen byggdes upp igen nästa gång jag aktiverade en förmåga, vilket gjorde att karaktären låste sig. Därför använde jag GamePP Shader Compilation Queue Manager för att manuellt rensa cachen och nollställa kompilationskön. Efter åtgärden stabiliserades ramtiden på 14-16 ms enligt RTSS, och stötarna eliminerades helt. Senast uppdaterad2026-08-01 18:35:34。

Jag var frustrerad över konstiga färgöverskott och skärmskärningar i nattscenerna. Jag testade först att sänka ray tracing från Path Tracing till High, vilket ökade FPS med 15 men förstörde ljus- och skuggkvaliteten. Därefter använde jag DDU för att rensa avinstallera drivrutinen, installerade NVIDIA Studio-drivrutinen och nollställde den 6.8GB stora shader-cachen via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS-ramtidsmonitorering visade att ramskiftstiden konvergerade från 22-35ms till 13-16ms. Senast uppdaterad2026-07-09 08:32:25。

Jag var frustrerad över textur-fördröjning i Resident Evil 9. Jag försökte öka page file till 16GB, vilket sänkte FPS till 61. Med GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard åt jag timings till 14-16-16-32. AIDA64 bekräftade att latensen sjönk till 76-82ns och MemTest86 visade noll fel. Senast uppdaterad2026-07-15 16:13:14。

I God of War DLC märkte jag att GPU-temperaturen låg på 78℃ trots att fläkten snurrade på 2000 RPM, vilket var frustrerande. Jag trodde att högre varv skulle hjälpa, men det gjorde bara bullret värre. Med GamePP Fan Curve Config ställde jag in en layout med positivt tryck (främre intag, bakre utblås). Enligt HWiNFO sjönk GPU-temperaturen till 65℃ och CPU:n till 62℃. Med Decibel Meter mättes en ljudreduktion på 10 dB, och GamePP Benchmark visade en effektivitetsökning på 20%. Senast uppdaterad2026-08-13 13:52:22。

Bildfrekvensen låg under 45 FPS under den värsta belägringen med tydlig slide-show-studs. Jag ökar blindt minnesfrekvensen, vilket orsakade ett systemcrash och tvingade till omstart. Genom att använda GamePP Memory Controller Load Monitor identifierade jag timingproblem och låste frekvensen till en stabil nivå. Enligt GamePP Monitor blev CPU-laddningskurvorna sedan släta och spelet stabiliserades på över 60 FPS, vilket eliminerade musfördröjningen i strid. Senast uppdaterad2026-08-11 19:27:16。

Tillbaka till toppen