När Sun Wukongs ansikte visades i närbild var detaljerna suddiga pga DLSS Quality-läge. Jag försökte byta till Balanced-läge, men det ökade suddigheten trots +8 FPS. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpa från 50 till 75. RivaTuner bekräftade förbättrad renderingskvalitet, och HWiNFO visade stabil frekvens på 2610MHz med temperatur på 56-62℃. Senast uppdaterad2026-07-16 22:06:58。

Storvisans ansikte var suddigt, vilket förstörde känslan. Jag bytte till Balanced-läge, men det blev ännu suddigare. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpa från 50 till 75. RivaTuner bekräftade att render-upplösningen var 100%. HWiNFO visade att GPU-temperaturen hölls på 56-62°C. Nu är detaljerna skarpa och jag kan se varje textur tydligt. Senast uppdaterad2026-07-29 16:25:47。

I ett 4K-närbild av Sun Wukong var DLSS Quality-läget så suddigt att hans ansiktsdrag och staven förlorade detaljer. Jag försökte byta till Balanced-läge, vilket ökade FPS med +8 enligt MSI Afterburner, men suddigheten blev värre. Då använde jag GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpedet till 72 och sätta renderupplösningen till 100 %. RivaTuner bekräftade att effektiva renderpixlar ökade, och HWiNFO visade att temperaturerna hölls på 56-62 ℃. Nu är grafiken skarp och detaljrik igen. Senast uppdaterad2026-07-07 20:21:11。

Ansiktena var suddiga i 4K. Jag bytte till Balanced men det blev sämre. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator och höjde skärpa från 50 till 75. RivaTuner visade att effektiva pixlar ökade. GPU-temperaturen var 56-62°C och fläkten 1500-1700 RPM. Bilden är nu skarp och jag switchade tillbaka till Quality. Senast uppdaterad2026-07-20 17:42:55。

Tillbaka till toppen