I ett kritiskt ögonblick av matchen drabbades skärmen av ett svårt FPS-tapp; instabilitet i ett fightingspel är nästan 'spännande' på ett ironiskt sätt. Jag försökte först med Ultimate Performance i Windows strömplan, men även om responsen blev bättre kvarstod frekvensen av tappen, vilket var extremt frustrerande. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processprioriteten till realtid och band manuellt kärnallokeringen. Frametiden konvergerade till 8-12ms via RTSS och CPU-temperaturen låg på 62-68℃ enligt HWInfo. Senast uppdaterad2026-06-17 14:55:06。
När jag gick genom de dimmiga gatorna uppstod plötsliga, kraftiga bildrutefall som förstörde hela skräckstämningen. Jag försökte först rensa onödiga systemfiler, men frigjorde bara 8GB, vilket inte påverkade FPS:en alls. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att låsa sidfilens storlek till 20GB och inaktiverade bakgrundsladdning. Frametiderna stabiliserades på 14-22ms via RTSS, temperaturen låg på 42-48℃ via HWiNFO och swap-latensen mättes till 185-235ms via GamePP Sensor. Senast uppdaterad2026-05-16 19:36:21。
När jag utforskade gamla ruiner dök bildhastigheten plötsligt från 90 till 40 FPS, vilket gjorde att jag missade viktiga ledtrådar. Jag försökte sänka frekvensen till 6000MHz i BIOS; det blev stabilt, men min-FPS föll från 55 till 42, så jag insåg att frekvensen var avgörande. Jag använde GamePP Memory Controller Load Monitor för att låsa spänningen på 1.4V och finjusterade tRAS. MemTest86 visade sedan 0 fel, minneslatensen stabiliserades på 65-70ns per GamePP Sensor och temperaturen låg på 52-58℃ per AIDA64. Senast uppdaterad2026-06-11 11:46:05。
Under intensiva slag på slagfältet drabbades skärmen plötsligt av svåra frame drops som gjorde kontrollen extremt smärtsam. Jag försökte aktivera 'Ultimate Performance' i Windows strömplan; responsen blev bättre, men frekvensen av frame drops ändrades inte, vilket var besvikelse. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processprioriteten till Realtime och band manuellt kärnallokeringen. Frametiden konvergerade till 14-18ms per RTSS, fläkthastigheten stabiliserades på 1200-1400RPM via GamePP och CPU-temperaturen låg på 64-70℃ enligt AIDA64. Senast uppdaterad2026-06-08 13:08:53。
När jag flög lågt över planeternas ytor drabbades jag av svåra frame drops som gjorde att kontrollerna kändes plågsamt instabila. Jag försökte aktivera 'Ultimate Performance' i Windows strömplan; responsen blev något bättre, men dipparna kvarstod, vilket gjorde mig först hoppfull och sedan besviken. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processen till 'Realtime' och omkonfigurerade core-masken. RTSS visade att frame times konvergerade till 14-18ms och AIDA64 bekräftade CPU-temperaturer på 62-68℃. Senast uppdaterad2026-06-03 08:57:28。