När jag jagade jättesandmaskar hände det hela tiden att bilden bara frös i några millisekunder, vilket är helt katastrofalt när man försöker tajma en dodge. Standardinställningarna på mina G.Skill Trident Z Neo DDR5 6400 pallade inte trycket av all miljödata, och jag såg i HWiNFO att minneskontrollerns latens hoppade vilt mellan 72-85 ns. Det gjorde att frametimingen sköt i höjden från 12 ms till 35 ms. Först testade jag att bara köra 'Ultimat prestanda' i Windows, men det hjälpte inte ett dugg, tvärtom steg temperaturen till 65,0 °C vilket kändes helt fel. Jag gick in i BIOS -> Advanced -> Memory Settings och stramade åt timings till 32-38-38-76 och höjde spänningen från 1,35 V till 1,40 V. Då dök latensen direkt ner till 62-68 ns och spelet blev plötsligt silkeslent. Jag hade faktiskt ett par random omstarter när jag försökte pressa tRFC för lågt, men det stabiliserades när jag satte den till 520 cykler. Temperaturen landade då på 52,0-58,0 °C. Efter stress-test ser jag att läs/skriv-kurvan är helt rak och frametimingen ligger stadigt på 11,2-13,5 ms Senast uppdaterad2026-03-09 14:58:23。
När man drar av med stora, flashiga skills plötsligt så hakar det sig totalt, vilket är helt förödande i ett actionspel där timing är allt. Biostars standardinställningar på B650MT klantar till det vid hög belastning och skickar tunga beräkningar till fel kärnor, vilket gör att responsen hoppar vilt mellan 22-38 ms. Först testade jag att bara köra 'Högsta prestanda' i Windows, men det hjälpte inte ett dugg och CPU:n sköt i höjden till 91 grader, vilket kändes helt meningslöst och bara skapade mer värme. Jag löste det genom att använda ett verktyg för processhantering för att tvinga spelets huvudprocess till P-kärnorna och stängde av Core Parking i BIOS under Advanced -> CPU Configuration. I RTSS såg jag hur frametimes gick från 15-42 ms ner till stabila 10-13 ms, och det blev en enorm skillnad i spelkänslan. Jag försökte faktiskt stänga av alla E-kärnor helt i början, men då började webbläsaren i bakgrunden lagga sönder, så jag fick begränsa antalet kärnor till 4 innan det stabiliserades. Temperaturen ligger nu på 68-74 grader och allt flyter på perfekt, äntligen Senast uppdaterad2026-03-14 11:23:50。
När jag drar igång högfrekventa combos händer det att bilden fryser i några millisekunder, vilket är helt förödande i ett actionspel. Jag såg att kärnspänningen på min Gainward RTX 5070 Ti Snow Step OC 2.0 hoppade vilt mellan 0,95V och 1,08V vid belastningstoppar, vilket fick frametimingen att skjuta i höjden från 8ms till 32ms. Först försökte jag låsa maxeffekten i drivrutinerna, men det var helt meningslöst; det tog inte bort lagget och temperaturen stack iväg till 82°C. Jag blev rejält frustrerad över den ineffektiva lösningen. Till slut körde jag manuell spänningsoffset på +0,03V och ställde in fläktkurvan så att den kickar igång 85% varvtal vid 60°C. I RTSS såg jag direkt att frametimingen stabiliserades mellan 7-11ms, och flytet blev helt magiskt. Jag ska erkänna att jag först försökte med en aggressiv OC på 100MHz, men då fick jag svartskärm och omstart direkt. Efter att jag backat klockan och finjusterat spänningen blev det stabilt med temperaturer på 65-71°C. Stresstester bekräftar nu en jämn spänningskurva och stabil frametime på 7-11ms Senast uppdaterad2026-03-13 08:30:58。
När jag mötte slutbossen började bilden hacka rejält, och såna där micro-stutters är helt dödliga när man försöker parera exakt. Jonsbo CR-1400 ARGB:s standardinställningar för fläkten pallar inte för plötsliga effekttoppar; jag såg i HWiNFO hur kärntemperaturen hoppade från 62,0 °C till 94,0 °C på typ en sekund, vilket triggade CPU:ns throttling direkt. Först försökte jag låsa klockfrekvensen i mjukvaran, men det slutade bara med en Blue Screen och omstart, vilket var sjukt frustrerande. Jag gick istället in i BIOS -> Hardware Monitor -> Fan Curve och ritade om PWM-kurvan: satte 70 % fläktvarv vid 65,0 °C och maxade till 100 % vid 85,0 °C. I HWiNFO såg jag att maxteemperaturen nu hölls mellan 76,0-82,0 °C, och frametimingen gick från ett kaos på 16-42 ms ner till stabila 11-15 ms. Jag märkte faktiskt en irriterande resonans när fläkten gick på låga varv, men det försvann så fort jag bytte till bättre gummipads. Nu ligger tempen stadigt på 72,0-78,0 °C. Efter tre timmars stresstest är klockfrekvensen stabil och inställningarna sparade Senast uppdaterad2026-03-07 15:05:50。
När man börjar styra riktigt stora byar kommer det plötsligt såna där irriterande rycken i bilden, och det blir helt outhärdligt när man zoomar snabbt. Problemet med Intel Core i5 14600KF är att schemaläggningen mellan P-kärnor och E-kärnor ballar ur vid tunga AI-beräkningar, vilket gör att huvudtråden hamnar på E-kärnorna och svarstiden börjar hoppa vilt mellan 25,0-42,0 ms. Jag testade först att bara köra 'Högsta prestanda' i Windows, men det hjälpte inte ett dugg utan fick bara CPU-tempen att skjuta i höjden till 92,0 °C, vilket kändes helt meningslöst. Till slut använde jag ett verktyg för processhantering för att tvinga spelets huvudprocess till P-kärnorna och stängde av automatisk viloläge för E-kärnorna i BIOS under Advanced -> CPU Configuration. I RTSS såg jag då att frametime dök från 18,0-45,0 ms ner till stabila 11,0-14,0 ms, och det blev en helt annan känsla i kontrollen. En grej är att när jag först försökte stänga av alla E-kärnor helt så började webbläsaren i bakgrunden lagga sönder, så jag fick begränsa E-kärnorna till exakt 4 stycken för att få det stabilt. Tempen stabiliserades då på 72,0-78,0 °C. Efter ett gäng stresstester ser jag att lastfördelningen är jämn och parametrarna är sparade, men det var en rejäl kamp att hitta rätt Senast uppdaterad2026-03-10 20:47:56。