Forumrådgivning om att sänka grafikinställningarna ledde bara till att CPU-användningen sköt upp till 95 %, enligt Task Manager, och bildfrekvensen rasade till 65 FPS, vilket RTSS bekräftade. Jag var frustrerad över den visuella degraderingen som inte löste prestandaproblemet, så jag sökte efter ett bättre alternativ. Då använde jag GamePP Power Plan Switcher för att byta Windows strömplan från Balanced till High Performance. Cinebench R23 multi-core poängen ökade från 32000 till 34500, CPU-temperaturen sjönk till 72 ℃, och bildfrekvensen återhämtade sig till 115-120 FPS. Senast uppdaterad2026-08-15 21:27:04。

Laddtiden var 15 sekunder och minneslatensen låg på 105-118 ns, enligt AIDA64, med standardtimingarna 40-40-40-76. Jag försökte öka minneshastigheten manuellt i BIOS, men temperaturen sköt upp till 58 ℃ utan att latensen förbättrades, vilket MemTest86 bekräftade som instabilt. Då använde jag GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator för att justera load-line-spänningen från 1.20 V till 1.28 V och ställa in primärtimingarna till 38-40-40-74. MemTest86 bekräftade noll fel, minnestemperaturen stabiliserades på 48-52 ℃, och laddtiden minskade till 6 sekunder. Senast uppdaterad2026-08-12 14:55:46。

I multiplayer-strid ser jag en bildfrekvensförlust från 120 FPS till 75 FPS och en ljudfördröjning på 0.5 sekunder, vilket OBS bekräftade. OBS-monitoring visade att CPU-användningen sköt upp till 85 % på grund av en konflikt med Logitech G HUB:s bakgrundssynkronisering, vilket jag missade vid första anblicken. Jag använde GamePP Peripheral Driver Conflict Detector för att ställa in Logitech G HUB-tjänsten till Manual start och aktivera hårdvarukodningsprioritet i OBS. Senast uppdaterad2026-08-03 15:27:52。

Ramtiden sköt från 15 ms till 38 ms, enligt RTSS, när shader-cachen växte till 4.2 GB under aktivering av övernaturliga förmågor, vilket ledde till 2 sekunders fryser. Jag testade att restarta spelet flera gånger, men cachen byggdes upp igen nästa gång jag aktiverade en förmåga, vilket gjorde att karaktären låste sig. Därför använde jag GamePP Shader Compilation Queue Manager för att manuellt rensa cachen och nollställa kompilationskön. Efter åtgärden stabiliserades ramtiden på 14-16 ms enligt RTSS, och stötarna eliminerades helt. Senast uppdaterad2026-08-01 18:35:34。

GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator är nyckeln när VRAM-bandbredden når 95 % i djuphavsscener, enligt GPU-Z, vilket orsakade en latensökning till 32 ms. Jag minns hur frustrerande det var att försöka sänka texturkvaliteten från Ultra till Medium, men det bara minskade latensen med 2 ms, vilket RTSS bekräftade som ineffektivt. Genom att använda GamePP-kalibreringen justerade jag renderingsupplösningen från 100 % till 85 % och bytte DLSS-läget från Quality till Balanced. Senast uppdaterad2026-07-24 21:01:24。

Tillbaka till toppen