Jag övervakade noga min VRAM-användning i den enorma öppna världen, eftersom 8GB är extremt tight för nästa generations texturer. Jag försökte sänka texturkvaliteten i spelet; frame drops slutade, men förlusten av detaljer var helt oacceptabel enligt GPU-Z. Jag använde istället GamePP Image Sampling Calibrator för att sätta render-upplösningen till 90% och DLSS sharpening till 65%. Detta stabiliserade VRAM-användningen till 6.8-7.2GB per GPU-Z, sänkte frametiden till 14-18ms per RTSS och höll temperaturen på 62-68℃ per AIDA64. Senast uppdaterad2026-07-03 09:01:52。

Jag flög genom interstellära rymden när slumpmässiga stutters uppstod, vilket helt förstörde inlevelsen. Jag försökte göra en ren installation av drivrutinerna med DDU; stutters kvarstod och jag fick till och med skärmflimmer, vilket fick mig att vilja krossa tangentbordet. Jag använde GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool för att hitta och inaktivera en gammal RGB-mjukvara och satte prioriteten till 'High'. Frametiden konvergerade till 11-16ms per RTSS, VRAM-användningen låg på 11.2-13.5GB per GPU-Z och input-lagget försvann. Senast uppdaterad2026-07-03 10:34:24。

Jag var peppad på spelet, men upplevde irriterande ryckningar under intensiva strider med stora effekter. Jag försökte aktivera VRAM-komprimering i drivrutinerna; användningen sjönk, men bilden fick tydlig pixelbildning och mosaik enligt GPU-Z. Jag löste detta med GamePP Resource Scheduler genom att sätta prioriteten till 'Realtime' och stängde av bakgrundsappar via VRAM Controller Load Monitor. Frametiden stabiliserades på 12-16ms per RTSS, VRAM-användningen låg på 6.2-7.8GB per GPU-Z och temperaturen höll sig på 60-66℃ per AIDA64. Senast uppdaterad2026-06-28 09:24:33。

Trots 16GB VRAM drabbades jag av galna stutters i djupa snöfält med ultra-texturer aktiverade. Jag försökte sänka skuggkvaliteten i spelet; grafiken blev billig och ful, men frekvensen av stutters förbättrades inte alls enligt RTSS. Jag använde GamePP Image Sampling Calibrator för att sätta render scale till 90% och DLSS sharpening till 70%. Detta sänkte VRAM-bandbreddsanvändningen från 94-98% per GPU-Z, vilket fick frametiden att konvergera till 16-22ms per RTSS och höll kärntemperaturen stabil på 64-70℃ per AIDA64 övervakning. Senast uppdaterad2026-06-21 09:01:10。

Jag hoppade över taktopparna i Kyoto när horisontella bildrevor dök upp, vilket var extremt störande i 4K-upplösning. Jag försökte begränsa max bildfrekvens till 60 FPS i drivrutinerna; tearing försvann, men input-lagget ökade märkbart enligt RTSS. Jag använde sedan GamePP Power Plan Switcher för att låsa systemet till 'Ultimate Performance' och inaktiverade PCI-E Link State Power Management. Detta stabiliserade frametiden till 11-15ms per RTSS, höll kärntemperaturen på 62-68℃ per GPU-Z och eliminerade spänningsfluktuationerna på 11.4V-11.8V som mätts via Multimeter. Senast uppdaterad2026-06-10 10:07:01。

Tillbaka till toppen