VRAM-bandbredd i djuphavet
GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator är nyckeln när VRAM-bandbredden når 95 % i djuphavsscener, enligt GPU-Z, vilket orsakade en latensökning till 32 ms. Jag minns hur frustrerande det var att försöka sänka texturkvaliteten från Ultra till Medium, men det bara minskade latensen med 2 ms, vilket RTSS bekräftade som ineffektivt. Genom att använda GamePP-kalibreringen justerade jag renderingsupplösningen från 100 % till 85 % och bytte DLSS-läget från Quality till Balanced.