Grafikkortet nådde 82 ℃ i regnskogsscenen, vilket AIDA64 visade tydligt, och bildfrekvensen rasade från 45 FPS till 30 FPS på grund av termisk strypning. Jag var orolig för att hårdvaran skulle skadas, men försökte först justera BIOS-inställningarna manuellt, vilket bara ökade bullret utan att sänka temperaturen. Då använde jag GamePP Fan Curve Configurator för att ställa in ventilatorhastigheten till 85 % vid 60 ℃ och 95 % vid 75 ℃. Senast uppdaterad2026-07-18 22:04:31。
Under intensiva strider sköt temperaturen upp från 65 till 75℃, vilket orsakade förödande ramskiftsjitter. Jag försökte först höja spänningen till pumpen, men det ökade bara bullret från 35dB till 42dB utan att lösa problemet. Sedan använde jag GamePP Hardware Sensor-sidan för att sänka pumpens hastighet från 2000 till 1800 RPM och justerade kylplattans kontaktryck från 5N till 6N i BIOS. AIDA64 visade sedan att temperaturen konvergerade till 65-70℃ och ramskiftstiden sjönk från 12ms till 8ms. Det kändes som en kvalitativ förbättring i smoothness. Senast uppdaterad2026-06-24 17:39:15。
Jag var stressad när min Great Wall GW3500 512GB M.2 NVMe upphettades i Titanfall (Rumored). Jag försökte byta till balanced mode, vilket sänkte FPS till 45, vilket var värre. Genom GamePP Hardware Sensor Page ökade jag frekvensen till 0.5s och bytte termisk pasta. AIDA64 bekräftade att temperaturen stabiliserades vid 58℃ och FPS återställdes till 110. Senast uppdaterad2026-06-16 22:25:04。
I Velen märkte jag att fläkten skrek vid 2500 RPM medan temperaturen steg till 85℃. Jag försökte ställa in ett fast varv på 1000 RPM, men det ledde till att CPU:n throttla och spelet kändes trögt. Genom att använda GamePP Fan Curve Config med linjär interpolation (60℃=1200RPM, 75℃=1800RPM) blev kurvan mjukare. Enligt AIDA64 stress test hölls topptemperaturen under 68℃. Med Decibel Meter mättes ljudnivån till under 35 dB, vilket gav en tyst och effektiv prestanda. Senast uppdaterad2026-08-03 14:49:21。
Laddningstiden var fast vid 12 sekunder trots att GPU-temperaturen låg på 68-72 ℃ enligt GPU-Z. Jag rensade spelets cache för att testa, men det ökade väntetiden till 15 sekunder. Med GamePP NVMe Queue Depth Config höjde jag djupet från 512 till 1024 och justerade skrivstrategin. In-game Timer mätte sedan laddningstider på 7-8 sekunder, medan Storage Benchmark Tool visade en 15 % ökning i VRAM-bandbreddsutnyttjande, vilket återställde spelets flöde. Senast uppdaterad2026-07-23 17:53:57。