Det där flimmret är helt outhärdligt, speciellt när man rider snabbt genom skogen och byggnader i fjärran ser ut som trasiga pixlar. Mina ADATA ValueRAM DDR3 1600 hade en latens som svängde mellan 95-118 ns, vilket skapade synkfel i dataöverföringen. Jag försökte först sänka texturkvaliteten till Medium, men det såg för jävligt ut och kändes inte som en riktig lösning. Jag gick istället in i BIOS under avancerade minnesinställningar och ändrade timings från 11-11-11-28 till 9-9-9-24, samt höjde spänningen från 1,5 V till 1,6 V. Med en latensanalysator såg jag att det stabiliserades på 82-88 ns och flimmret försvann helt. Jag fick faktiskt tre blåskärmar i rad i början, men det löste sig när jag ökade tRAS till 30. Minnestemperaturen låg sedan på 48,0-54,0 °C och chipsetet på 62,0-68,0 °C. Efter fyra varv med MemTest86 var det noll fel och temperaturen höll sig mellan 46,0-51,0 °C Senast uppdaterad2026-03-14 09:57:15。
Man märker verkligen att responsen blir segare mot slutet av striderna, det är som att hela bilden dras ut i slow motion vilket är helt hopplöst. Eftersom Onda B760ITX-B4 är ett litet ITX-kort med extremt begränsad kylning nådde VRM-modulerna 94-102 grader, vilket tvingade ner CPU-klockan från 5,0 GHz till 4,1 GHz. Jag försökte först bara maxa chassifläktarna, men det lät som ett jetplan i rummet och temperaturen sjönk knappt 2 grader, vilket var ett ganska naivt försök. Istället gick jag in i BIOS -> Voltage Settings och ändrade Vcore från Auto till manuellt 1,22 V och kopplade VRM-fläktarna direkt till modulens temperatursensor. I HWInfo ser jag nu att VRM ligger stabilt på 78-84 grader och klockfrekvensen håller sig över 4,7 GHz. Det var ett litet problem med resonans i fläktarna vid låga varv i början, men det löste jag med några gummipads. CPU:n håller sig nu runt 65-71 grader och jag har kört i tre timmar utan ett enda drop, känns mycket tryggare Senast uppdaterad2026-03-17 21:42:51。
Känslan av screen tearing är extremt tydlig när man vänder sig snabbt, det är som att den visuella kontinuiteten bara bryts helt. Drivrutinerna till VastArmor RX 9060 XT skapade en kompileringsfördröjning på 25-40ms vid tunga ljuseffekter, vilket fick lägsta FPS att störtdyka från 75 till 22. Jag testade först att aktivera Game Mode i Windows, men även om snitt-FPS gick upp med 4, så kvarstod de där irriterande mikro-stutters. Det kändes som en helt orimlig lösning. Jag använde sedan DDU för att totalrensa drivrutinerna och installerade en beprövad stabil version, samtidigt som jag manuellt tömde 5,2 byte av shader-cachen. Med en latency-analysator såg jag att frametimingen gick från 15-55ms ner till 10-16ms, och flytet kom tillbaka direkt. Det var dock ett jävla meck i början; efter att ha tömt cachen tog det 4 minuter extra att starta spelet tills första kartan var helt laddad. Kärntemperaturen ligger nu stabilt på 62-68°C och efter tre timmars test är allt lugnt, med minnestemperaturer mellan 58-63°C Senast uppdaterad2026-04-02 11:21:53。
Känslan av att input-lagget ökar i slutet av intensiva strider var helt outhärdlig, det var som att bilden var täckt av ett grått filter. Trots att Noctua NH-D15 G2 är ett monster till kylare blev det ett värmeläckage i mitt stängda chassi, vilket gjorde att kärntempen sakta klättrade från 60,0 °C upp till 88,0 °C. Det tvingade boost-klockan att dumpa från 5,2 GHz ner till 4,1 GHz. Jag testade först att köra fläktarna på 100 % hela tiden, men ljudnivån blev som ett jetplan medan tempen bara sjönk med 1,0 °C, vilket kändes helt meningslöst. Istället ändrade jag tryckfördelningen i chassit genom att sätta frontfläktarna på positivt tryck och kopplade NH-D15 G2 till moderkortets sensorstyrning för bättre synk. I RTSS såg jag att lägsta FPS hoppade från 45 upp till 82, och tempen stabiliserades på 68,0-74,0 °C. Jag upptäckte dock att toppfläkten började vina lite efter första ändringen, men det löste jag genom att vända på monteringsriktningen. Nu ligger varvtalet stabilt på 1100-1300 RPM. Efter fyra timmars körning är det noll fluktuationer i klockfrekvensen Senast uppdaterad2026-03-19 17:06:36。
Det märks absolut mest när man försöker göra snabba dodges, det känns som att hela bilden dras ut i slowmotion. Med AMD Ryzen 7 7800X3D och dess 3D V-Cache kan det uppstå en synkdiff på 12,0-18,0 ms om minnesfrekvensen och FCLK inte lirar perfekt, vilket gör att lägsta FPS kan störtdyka från 80 ner till 35. Jag började med att slå på 'Game Mode' i Windows, vilket gav kanske 5 FPS i snitt men de där småfrysnings-stuttrarna fanns kvar, vilket kändes som en ganska naiv lösning. Sen gick jag in i BIOS -> Overclocking -> Infinity Fabric och låste FCLK till 2000,0 MHz och satte minnet till 6000,0 MHz för att få en perfekt 1:1-synk. I latency-analysatorn såg jag hur minneslatensen gick från 75,0-92,0 ns ner till 62,0-68,0 ns, och då kom flytet tillbaka direkt. Första gången jag försökte pressa upp det till 2133,0 MHz fick jag slumpmässiga blåskärmar, så jag backade till 2000,0 MHz och finjusterade SOC-spänningen till 1,2 V för att få det helt klippfritt. CPU-tempen ligger nu stabilt på 62,0-68,0 °C. Efter tre timmars hårt slit utan krascher är felet fixat, men jag var nära att ge upp Senast uppdaterad2026-03-14 10:18:47。