Det var irriterande att se berg som block i det öppna landskapet. Jag försökte öka sidofilen till 32GB, men FPS dök från 75 till 58 enligt RTSS, vilket var en fiasko. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Config för att höja djupet från 1024 till 2048 och aktiverade tvungen skrivcache-flush. CrystalDiskMark visade sedan att 4K slumpmässiga läsningar steg från 42-48MB/s till 65-72MB/s, vilket gav en skarp och stabil bild. Senast uppdaterad2026-06-18 12:55:16。

Det var irriterande när skärmen flimrade i Monster Hunter: World medan jag ryttade genom skogen. Jag uppdaterade BIOS först, men det ökade starttiden med 12 sekunder utan att lösa problemet. Jag använde sedan GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 5.8GB shader-cache och installerade AMD Adrenalin 24.12.1. Enligt RTSS sjönk bildtidsvariationen från 16-28ms till 11-14ms. GPU-temperaturen låg på 60-65℃ enligt AIDA64, och fläkthastigheten var stabil på 1700-1900 RPM. Nu är skärmen stabil och spelet flyter på. Senast uppdaterad2026-06-12 11:05:11。

Det var frustrerande att se texturer laddas sent i Los Santos. Jag försökte inaktivera belysningsdrivrutinen i Enhetshanteraren, vilket stabiliserade bildtidsintervallet men tog bort alla effekter. Jag använde sedan GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool för att ställa in belysningsynkronisering till manuell start. Enligt RivaTuner stabiliserades bildtidsintervallet från 14-42ms till 8-11ms. MemTest86 bekräftade noll fel efter 6 cykler, och systemet kändes äntligen stabilt och felfritt. Senast uppdaterad2026-06-10 13:10:24。

Texturer som laddades in som pixelblock i gamebuff.cn-plattformen var oacceptabelt. Jag försökte justera kärnfrekvens i BIOS, men det ökade starttiden med 10 sekunder utan att lösa problemet. Genom GamePP Hardware Sensor bytte jag cache-schemaläggning till Manual och justerade spänningstillägget från +0.02 V till +0.01 V. Cinebench R23 stress test visade att framtidstiden konvergerade till 7-8 ms, medan AIDA64 bekräftade stabil temperatur på 72-78 ℃. Nu är striden flytande och tekniskt sett är problemet fixat för gott. Senast uppdaterad2026-06-10 15:37:28。

Skärmen blixade i Like a Dragon: Ishin! enligt RTSS. Jag uppdaterade BIOS men det gjorde det värre. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 6.2GB cache och installerade Studio Driver 560.94. Bildtiden blev 12-15ms. Blixet är borta. Senast uppdaterad2026-06-23 12:20:23。

Tillbaka till toppen