Det var extremt irriterande att se texturer poppa in som pixlar när jag utforskade bergen i 4K, det kändes nästan trasigt. Jag försökte först öka sidfilen till 32 GB via Diskhantering, men det fick FPS att sjunka från 72 till 58 enligt RTSS. Lösningen kom när jag använde GamePP BIOS Load-Line Voltage Guide för att strama åt timings och höja spänningen från 1.25V till 1.32V. Efter sex cykler med MemTest86 bekräftades noll fel, och HWiNFO visade en stabil temperatur på 47-53℃ medan VRM låg på 59-64℃ enligt AIDA64. Senast uppdaterad2026-05-13 09:23:34。

Det var absolut galet när spelet bara stängdes ner så fort för många robotar dök upp i den sovjetiska industrizonen. Jag försökte sänka all grafik till lägsta möjliga, men spelet kraschade fortfarande efter tio minuter, vilket bevisade att låga inställningar inte kan lösa minnesbrist. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att expandera det virtuella minnet till 16GB på NVMe-enheten. GamePP visade att minnesanvändningen tidigare låg på 98-100%. MemTest86 bekräftade noll checksum-fel, och AIDA64 visade stabila temperaturer på 42-48℃. Senast uppdaterad2026-05-08 16:02:42。

Det var livsfarligt i det här tempot när skärmen frös i 0,7 sekunder varje gång jag rörde mig genom stadsområden. Jag försökte manuellt utöka det virtuella minnet till 64GB, men laddningstiderna ökade faktiskt och frysningarna kvarstod, vilket visade att problemet låg i kön. Jag gick in i GamePP NVMe Queue Depth Configuration och ökade djupet från 1024 till 2048 samt aktiverade High Performance. Detta höjde 4K Random Read till 65-72 MB/s enligt CrystalDiskMark, och SSD-temperaturen stabiliserades på 42-50℃ via CrystalDiskInfo medan minnet låg på 48-52℃. Senast uppdaterad2026-05-12 17:27:23。

När jag utforskade Citadelen såg jag märkliga färgöverslag och tearing på metallytor, vilket totalt förstörde inlevelsen. Jag försökte först sänka nivån på anti-aliasing; jag fick visserligen 10 FPS mer, men kanterna blev så taggiga att det var ospelbart, och jag insåg att problemet låg i cachen. Jag använde då GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 5.4GB redundant cache och installerade Studio-drivrutiner. 3DMark-tester bekräftade att felen försvann, och VRAM stabiliserades på 9.2-11.5GB via GPU-Z medan temperaturen höll sig mellan 62-67℃ enligt HWInfo. Senast uppdaterad2026-05-19 15:35:42。

När jag körde genom Mexikos högland upplevde jag ett fruktansvärt hackande där bildhastigheten föll från 120 till 70 FPS i täta vegetationsområden. Jag försökte sänka skuggkvaliteten i spelet, men även om genomsnittlig FPS ökade kvarstod de plötsliga stuttersen, vilket visade att det bara var en ytlig lösning. Jag använde då GamePP Fan Curve Configuration Panel för att låsa fläkthastigheten till 100% över 80℃ och justerade starttröskeln till 72℃. Resultatet blev att CPU-temperaturen stabiliserades på 76-82℃ enligt HWMonitor och klockfrekvensen låste sig på 4.4-4.6GHz via CPU-Z, vilket gav en silkeslen upplevelse. Senast uppdaterad2026-05-01 22:24:06。

Tillbaka till toppen