Laddtiden var 15 sekunder och minneslatensen låg på 105-118 ns, enligt AIDA64, med standardtimingarna 40-40-40-76. Jag försökte öka minneshastigheten manuellt i BIOS, men temperaturen sköt upp till 58 ℃ utan att latensen förbättrades, vilket MemTest86 bekräftade som instabilt. Då använde jag GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator för att justera load-line-spänningen från 1.20 V till 1.28 V och ställa in primärtimingarna till 38-40-40-74. MemTest86 bekräftade noll fel, minnestemperaturen stabiliserades på 48-52 ℃, och laddtiden minskade till 6 sekunder. Senast uppdaterad2026-08-12 14:55:46。
Jag var frustrerad över att ramskiftstiden hoppade från 8ms till 15ms under intensiva strider. Jag testade först att byta DLSS från Quality till Balanced, vilket ökade FPS med 8 men gjorde bilden mer suddig. Därefter loggade jag in på GamePP Hardware Sensor-sidan, höjde VRAM-frekvensen från 13Gbps till 14Gbps och ändrade den in-game renderingsupplösningen från Auto till 100%. RivaTuner observerade en signifikant ökning av effektiva renderingspixlar, och ramskiftstiden konvergerade från 15ms till 8ms. Senast uppdaterad2026-07-30 22:29:29。
Jag var frustrerad över lag i Horizon: Online Edition. Jag testade att rensa temp-filer, vilket inte hjälpte. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta prioritet till Real-time. AIDA64 bekräftade att frame generation interval sjönk till 5.1-6.4ms och minnesanvändningen stabiliserades. Senast uppdaterad2026-08-12 13:45:34。
När spelet startade hörde jag en plötslig ljudökning till 45 dB när fläkten hoppade till 1500 RPM. Jag ställde in ett fast varv på 800 RPM, men det ledde till att temperaturen steg till 75℃ under laddning. Genom att använda GamePP Fan Curve Config implementerade jag en linjär ramp upp till 1000 RPM över 0-10 sekunder. Enligt Decibel Meter sjönk startljudet till 30 dB. Med GamePP Hardware Sensors bekräftades att lasttemperaturen låg på 65℃, vilket visade att en mjuk kurva var nyckeln till komfort. Senast uppdaterad2026-08-30 14:27:25。
Inmatningslatensen låg på 150 ms enligt Frame Time Analyzer medan byns ljus slocknade under snöstorm. Jag höjde grafikinställningarna, vilket försämrade latensen ytterligare till 180 ms. Genom GamePP Power Plan Switcher ökade jag bakgrundsresursallokeringen från 20 % till 35 % och justerade lagringsschemaläggning. Efter justeringen sjönk inmatningslatensen till under 80 ms, vilket återställde kontrollens exakthet under extremväder utan att offra visuell detaljrikedom. Senast uppdaterad2026-09-04 16:50:45。