Varför fryser laddningsskärmen innan strid?

Överklockning-inställningar

Innan intensiva strider fryser laddningsskärmen i 0.6 sekunder, vilket är en mardröm i ett så snabbt spel. Jag testade att installera spelet på en SATA HDD, men laddningstiderna tredubblades till 45 sekunder och lagget kvarstod. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Config för att sätta djupet till 2048 och uppdaterade firmware för att slippa BSOD. CrystalDiskMark bekräftade att 4K random reads steg till 60-68MB/s, medan fläkthastigheten låg stabilt på 1200-1400RPM enligt mätningarna. Senast uppdaterad2026-06-27 19:25:28。

När jag rörde mig genom övergivna stadsbyggnader dök väggtexturerna upp långsamt, vilket var helt förstörande för inlevelsen. Jag försökte öka det virtuella minnet till 32GB, men det hjälpte inte laddningen utan stressade bara disken, vilket lämnade mig mycket missnöjd. Jag använde GamePP Memory Controller Load Monitor för att styra BIOS-justeringar till 32-36-36-80 och höjde spänningen till 1.40V via HWInfo. CrystalDiskMark visade 60-66 GB/s och AIDA64 mätte 58-65℃. Senast uppdaterad2026-06-21 11:37:54。

När jag utforskade utomjordiska kolonier hoppade FPS mellan 50 och 20, en fluktuation som är helt förödande i ett open-world spel. Jag försökte sänka renderingsdetaljerna; jag vann 5 FPS, men de oregelbundna svängningarna kvarstod, vilket gjorde mig mycket missnöjd med en så ytlig fix. Jag använde GamePP Power Plan Switcher för att tvinga fram Ultimate Performance och inaktiverade core parking. Frame-tiderna stabiliserades på 15-18ms enligt GamePP Frame Time Analyzer, medan CPU-lasten på 99% hanterades med temperaturer på 79-85℃ via AIDA64. Senast uppdaterad2026-06-22 16:41:42。

I hettan av massiva strider hoppade FPS mellan 90 och 40, en fluktuation som är dödlig i kompetitivt spelande. Jag försökte först sänka skuggkvaliteten; jag fick visserligen 8 FPS mer, men det oregelbundna stuttrandet kvarstod, vilket gjorde mig väldigt missnöjd med en så ytlig fix. Jag använde GamePP Power Plan Switcher för att tvinga Ultimate Performance-läge och inaktiverade core parking. RTSS bekräftade att frame generation time stabiliserades på 11-13ms, medan kärnspänningen hölls på 1.2-1.35V via GamePP och temperaturen låg på 78-84℃ enligt HWInfo. Senast uppdaterad2026-06-10 17:41:41。

När jag ledde de romerska legionerna märkte jag mikro-stutters då bildhastigheten hoppade mellan 80 och 45 FPS, med kärntemperaturer på 82-88℃ enligt AIDA64. Jag försökte sänka renderingsupplösningen i systemet; även om FPS ökade blev förlusten i visuell kvalitet för stor, vilket gjorde mig mycket missnöjd. Jag gick in i GamePP Fan Curve Configuration Panel och tvingade GPU-fläkten till 90% vid 70℃, och finjusterade sedan till 85% för att ta bort resonansljud. Kärntemperaturen stabiliserades på 74-79℃ via HWMonitor och 3DMark bekräftade att klockfrekvensen inte längre fluktuerade, mätt till Senast uppdaterad2026-06-18 09:35:44。

Tillbaka till toppen