Un îngheț de două secunde a blocat acțiunea personajului. Am șters manual cache-ul, dar problema a persistat parțial. Cu GamePP Shader Compilation Queue Manager am resetat coada complet. RTSS arată acum un timp de cadru de 14-16 ms, iar cache-ul a fost redus de la 4,2 GB la 0 GB, stabilizând fluxul de joc. Ultima actualizare la2026-08-01 18:35:34。
În zonele neone, am observat tearing și suprasaturare. Am redus ray tracing-ul, dar calitatea a scăzut. Am folosit DDU pentru a dezinstala driverul, am instalat driverul NVIDIA Studio și am șters cache-ul de 6.8GB în GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS a monitorizat timpul de generare a cadrelor, care a scăzut de la 22-35ms la 13-16ms, stabilizând randarea. Ultima actualizare la2026-07-09 08:32:25。
Am întâmpinat întârzieri la texturi în Resident Evil 9. Am încercat să măresc page file-ul, dar nu a ajutat. Am folosit GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard pentru a strânge timings la 14-16-16-32. AIDA64 a confirmat 76-82ns. Am exportat setările. Ultima actualizare la2026-07-15 16:13:14。
78C, GPU-ul ardea. Am pus ventilatoarele la 2000 RPM: zgomot mare, 78C tot. Am exportat setarea cu GamePP Fan Curve Config: presiune pozitivă (Front In, Top/Rear Out). Acum 65C (Senzori), -10dB zgomot. Export reusit. Ultima actualizare la2026-08-13 13:52:22。
La 60 FPS instabil, mouse-ul era lent iar jocul era injoacabil. Am încercat creșterea frecvenței VRAM, ceea ce a cauzat un crash total. Apoi am folosit GamePP Memory Controller Load Monitor pentru a identifica problemele de timing. Frecvența a fost blocatează la 60+ FPS stabil, iar curbele de încărcare CPU sunt netede (GamePP Monitor). Echilibrul a fost atins. Ultima actualizare la2026-08-11 19:27:16。