Resetare shader cache Shadow of the Kill
În zonele neone, am observat tearing și suprasaturare. Am redus ray tracing-ul, dar calitatea a scăzut. Am folosit DDU pentru a dezinstala driverul, am instalat driverul NVIDIA Studio și am șters cache-ul de 6.8GB în GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS a monitorizat timpul de generare a cadrelor, care a scăzut de la 22-35ms la 13-16ms, stabilizând randarea.