Într-un moment critic al meciului, ecranul a suferit brusc o scădere severă de cadre; această instabilitate într-un joc de fighting este aproape 'excitantă' în mod ironic. Am încercat mai întâi să activez modul Ultimate Performance în planul de alimentare Windows; deși răspunsul s-a îmbunătățit, frecvența scăderilor nu s-a schimbat, ceea ce a fost extrem de frustrant. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului la timp real și am legat manual strategia de alocare a nucleelor. Timpul de cadru a convergit la 8-12ms conform RTSS, iar temperatura CPU a rămas la 62-68℃ prin HWInfo. Ultima actualizare la2026-06-17 14:55:06。
Mergând pe străzile acoperite de ceață, am întâlnit scăderi severe de cadre care au distrus complet tensiunea experienței horror. Am încercat mai întâi să curăț fișierele redundante din sistem, dar am eliberat doar 8GB, ceea ce nu a avut niciun efect asupra ratei de cadre, lăsându-mă dezamăgit. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a fixa mărimea fișierului de paginare la 20GB și am dezactivat preîncărcarea în fundal. Timpul de frame a ajuns la 14-22ms per RTSS, iar temperatura SSD-ului a rămas între 42-48℃ per HWiNFO. Ultima actualizare la2026-05-16 19:36:21。
Navigând prin ruinele antice, rata de cadre scădea brusc de la 90 la 40, făcându-mă să pierd indicii critice. Am încercat să scad frecvența la 6000MHz în BIOS; a fost stabil, dar FPS-ul minim a scăzut de la 55 la 42, realizând că frecvența este vitală. Am folosit GamePP Memory Controller Load Monitor pentru a bloca tensiunea la 1.4V și am ajustat parametrii tRAS. Erorile MemTest86 au scăzut la 0, latența memoriei s-a stabilizat la 65-70ns per GamePP Sensor, iar temperatura a fost de 52-58℃ monitorizat prin AIDA64. Ultima actualizare la2026-06-11 11:46:05。
În timpul masacrelor pe câmpul de bătălie, ecranul sufera dropuri severe de cadre, făcând controlul extrem de dureros. Am încercat planul de alimentare 'Ultimate Performance' din Windows; responsiveness-ul a crescut, dar frecvența drop-urilor nu s-a schimbat, lăsându-mă dezamăgit. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea la Realtime și am legat manual alocarea nucleelor. Frame time-ul a convergit la 14-18ms per RTSS, temperatura a stat la 64-70℃ per AIDA64, iar ventilatoarele la 1200-1400RPM via GamePP. Ultima actualizare la2026-06-08 13:08:53。
Zborând la joasă altitudine peste suprafețele planetare, am întâlnit scăderi severe de cadre care făceau controlul agonizant de instabil. Am încercat planul de alimentare 'Ultimate Performance' din Windows; responsiveness-ul a crescut puțin, dar drop-urile au rămas, lăsându-mă dezamăgit. Am utilizat GamePP Resource Scheduler pentru a seta procesul pe Realtime și am reconfigurat masca de nuclee. RTSS a arătat frame times de 14-18 ms, iar AIDA64 a confirmat temperaturi CPU de 62-68 ℃, cu o distribuție de sarcină de 40-60% pe GamePP. Ultima actualizare la2026-06-03 08:57:28。