Am folosit imediat GamePP Resource Scheduler pentru a identifica cauza blocărilor. Scăzând calitatea texturii nu a funcționat, iar timpul de cadru a rămas între 20 și 35 ms. Am ajustat prioritarea procesului la High, scăzând VRAM-ul de la 7,8 GB la 6,2 GB. RTSS confirmă acum un timp de cadru stabilizat la 12-15 ms. Ultima actualizare la2026-07-15 17:09:10。
În scenele de randare, ventilatorul PCCOOLER RZ620 a urcat de la 800 la 2200 RPM, distrugând imersia. Am încercat planul de alimentare Balanced, dar FPS a scăzut de la 120 la 85. Am folosit GamePP Fan Curve Configuration, am ridicat pragul PWM de la 60 la 70℃ și am limitat viteza la 2000 RPM. HWiNFO64 a confirmat că temperatura CPU a scăzut de la 85 la 78℃, iar zgomotul a coborât de la 45dB la 38dB, stabilizând sistemul. Ultima actualizare la2026-06-14 09:33:01。
Am fost descurajat de lag-ul din Death Stranding 2. Am încercat să măresc memoria virtuală, dar a făcut mai rău. Am folosit GamePP NVMe Queue Depth Config pentru a crește adâncimea cozii la 2048. CrystalDiskMark a confirmat viteze de 72-80MB/s. Am salvat setările. Ultima actualizare la2026-06-16 16:57:37。
16ms, timp de cadru instabil, m-am uitat la Task Manager. GamePP Resource Scheduler a setat Real-time. Aducinga graficele a eșuat: 45 FPS. Acum, încărcarea e liniștită. Latenta controllerului: 12-18ms spre 6-8ms (GamePP Hardware Sensors). 1200 RPM, 55℃, stabil. E salvat. Ultima actualizare la2026-07-19 19:49:54。
La 12 ms per cadru, imaginea devenea pixelată iar ventilatorul urla. Am folosit GamePP Power Plan Switcher imediat pentru a forța modul High Performance. Am încercat mai întâi să ajustez manual, dar a eșuat. Acum, conform GamePP Hardware Sensor Page, temperatura GPU este stabilă la 68-72℃, iar utilizarea VRAM a scăzut la 82-85%. Fluidețea a fost restaurată, iar imersiunea nu mai e ruptă de micro-pauze. Stabilizare. Ultima actualizare la2026-07-19 21:41:12。