În lupte, banda VRAM insuficientă a făcut ca timpul de generare să schie de la 8ms la 15ms. Am trecut DLSS de la Quality la Balanced, dar imaginea a devenit neclară. Am intrat în GamePP Hardware Sensor, am crescut frecvența VRAM de la 13 la 14 Gbps și am setat rezoluția la 100%. RivaTuner a arătat că timpul de generare a revenit de la 15ms la 8ms, stabilizând experiența. Ultima actualizare la2026-07-30 22:29:29。

Am avut lag în Horizon: Online Edition. Am încercat să curăț fișierele temporare, dar nu a funcționat. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea la Real-time. AIDA64 a arătat 5.1-6.4ms. Am verificat performanța. Ultima actualizare la2026-08-12 13:45:34。

1500 RPM, 45dB, salt instant la pornire. Am blocat la 800 RPM: 75C la load. Am folosit GamePP Fan Curve Config: rampă liniară 0-10s spre 1000 RPM. Acum 30dB (Decibel Meter), 65C. Optimizez pornirea. Ultima actualizare la2026-08-30 14:27:25。

Latența de 150ms (Frame Time Analyzer) strica imersiunea în timpul viitrei. Am crezut că calitatea grafică era cauza, dar a înrăutățit situația. Am folosit GamePP Power Plan Switcher pentru a crește alocarea resurselor din fundal de la 20% la 35%. Latența a scăzut sub 80ms, iar rețeaua rămâne stabilă. Reacția e instantanee. Ultima actualizare la2026-09-04 16:50:45。

Înapoi Sus