Biegając po wyspach Yara, gra zamarzała na 0.6 sekundy przy każdym wejściu w nowy obszar, co w otwartym świecie jest absolutnie dewastujące. Próbowałem przenieść grę na dysk SATA HDD, ale czasy ładowania skoczyły z 10 do 40 sekund, a przycięcia nadal występowały. Zastosowałem GamePP NVMe Queue Depth Config, ustawiając głębokość kolejki na 2048 i aktualizując firmware SSD. CrystalDiskMark potwierdził wzrost losowego odczytu 4K do 78-85MB/s, a HWiNFO wskazało stabilne temperatury 46-54℃. System stał się znacznie bardziej responsywny. Ostatnia aktualizacja2026-05-28 10:59:29。
Spacerując po Novigradzie, tekstury budynków w oddali pojawiały się powoli, niczym układanka, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32 GB, ale ładowanie nie przyspieszyło, a obciążenie dysku wzrosło, co tylko zachęciło mnie do szukania głębszego rozwiązania. Dzięki GamePP Memory Controller Load Monitor zidentyfikowałem skoki opóźnień i ustawiłem timingi BIOS na 30-34-34-76 przy 1.42V w HWInfo. CrystalDiskMark wykazał prędkość 65-72 GB/s, a AIDA64 potwierdziła temperatury 56-63℃. Ostatnia aktualizacja2026-05-25 21:16:20。
Podczas skradania się w lesie, szybki obrót kamery powodował spadek FPS z 70 do 35, co całkowicie zabijało imersję. Próbowałem obniżyć jakość cieni w grze; średni FPS wzrósł, ale nieregularne spadki pozostały, więc postanowiłem wdrożyć głębszą strategię systemową. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, aby wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć parkowanie rdzeni. Czas generowania klatek ustabilizował się na 12-15 ms wg GamePP Frame Time Analyzer. AIDA64 wykazała, że obciążenie głównego rdzenia spadło z 97% na rzecz innych, a temp. GPU wynosiła 65-72℃. Ostatnia aktualizacja2026-06-21 09:27:12。
Podczas szarży na angielskich polach bitew, każde nałożenie się efektów wybuchów powodowało spadek z 100 do 50 FPS. Najpierw próbowałem ograniczyć maksymalną liczbę klatek do 60 FPS; choć wahania zmalały, ogólna płynność ruchu drastycznie spadła, więc szukałem czegoś bardziej agresywnego. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, aby wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć parkowanie rdzeni. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 11-14ms, a temperatury CPU wynosiły 76-82℃ wg HWInfo, przy temperaturze pamięci 45-55℃. Ostatnia aktualizacja2026-06-09 14:11:56。
Pędząc prostymi w Monte Carlo, mój CPU rozgrzał się do 92-97℃ wg AIDA64, co spowodowało spadek klatek ze 140 do 80. Próbowałem ograniczyć maksymalną liczbę FPS w ustawieniach gry; wahania zmalały, ale ogólna płynność ucierpiała, więc potrzebowałem bardziej agresywnej strategii. Aktywowałem GamePP Fan Curve Configuration Panel, blokując prędkość na 100% powyżej 80℃ i dostosowując próg startowy do 65℃. Temperatura CPU ustabilizowała się na poziomie 75-81℃ wg HWMonitor, a GamePP Hardware Sensor potwierdził brak throttlingu przy 1100-1300RPM wg HWMonitor i stabilnym CPU-Z. Ostatnia aktualizacja2026-05-30 18:54:50。