Obniżenie jakości graficznej nie pomogło, a CPU obciążało się do 95%. Klatki spadły do 65 FPS. Wykorzystałem GamePP Power Plan Switcher, przełączając na High Performance. Cinebench R23 pokazał wzrost do 34500 punktów, a RTSS potwierdziło 115-120 FPS. Ostatnia aktualizacja2026-08-15 21:27:04。

Domyślne timingi 40-40-40-76 powodowały opóźnienie 105-118 ns i 15 s ładowania. Temperatura pamięci rosła do 58°C. Użyłem GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator, ustawiając 1,28 V. MemTest86 potwierdził brak błędów, a czas ładowania spadł do 6 s. Ostatnia aktualizacja2026-08-12 14:55:46。

W multiplayerze klatki spadły do 75 FPS, a dźwięk opóźnił się o 0,5 s. Logitech G HUB obciążał CPU do 85%. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, przełączając usługę na ręczny start. OBS potwierdziło stabilizację na 115-120 FPS. Ostatnia aktualizacja2026-08-03 15:27:52。

Zauważyłem dwusekundowe zamarznięcia przy użyciu umiejętności. Bufor shaderów wzrósł do 4,2 GB, a czas klatki skoczył do 38 ms. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia bufora. RTSS potwierdziło stabilizację na 14-16 ms, eliminując opóźnienia. Ostatnia aktualizacja2026-08-01 18:35:34。

Czy Sapphire RX 9070 XT potrzebuje kalibracji DLSS?

Monitorowanie w czasie rzeczywistym

W głębinach pasmo VRAM osiągnęło 95%, a opóźnienie wzrosło do 32 ms. Zmiana tekstury na średnią zmniejszyła lag o zaledwie 2 ms. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, obniżając rozdzielczość do 85%. RTSS wykazało stabilne 12-15 ms i 78 FPS. Ostatnia aktualizacja2026-07-24 21:01:24。

Powrót na górę