Każdy skok między układami kończy się gapieniem się w ekran ładowania przez wieczność, co w 2026 roku jest po prostu żartem i jakimś absurdem. Przy teksturach w 4K Asgard Thor DDR5 6400 nie wyrabia i system zrzuca 60% danych do swapu, przez co czas oczekiwania I/O skacze do 180-320 ms. Próbowałem ustawić wszystko na low, co podbiło FPS z 30 na 45, ale zacięcia przy ładowaniu zostały, co było mega irytujące. W końcu zablokowałem pamięć wirtualną na 32 GB, ustawiłem priorytet procesu gry na 'Wysoki' i wyłączyłem wszystkie usługi Windows Update w tle. W Monitorze Zasobów obciążenie spadło z 98% do 88% – wciąż są mikro-dropy, ale przynajmniej gra nie zawiesza się co chwilę. Próba ustawienia priorytetu 'Czas rzeczywisty' spowodowała skakanie kursora myszy, więc wróciłem do 'Wysoki'. RAM trzyma 45-51°C, a po eksporcie ustawień temperatura w spoczynku to 42-47°C Ostatnia aktualizacja2026-05-11 21:22:16。
W momencie rzucenia mocnego znaku gra po prostu znika i wracam do pulpitu, co przy tytule single-player totalnie psuje klimat. Przy dużym obciążeniu kości Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 dobijały do 62-68°C, co powodowało tzw. bit-flipy i wywalało system. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną, ale to była walka z wiatrakami, bo crashe nadal występowały. W BIOSie obniżyłem taktowanie z 6400 MHz na 6200 MHz i podbiłem napięcie z 1,35 V na 1,38 V dla lepszej stabilności. Po dwóch godzinach w OCCT nie było ani jednego błędu, a gra przestała się wywalać. Zauważyłem tylko, że loadingi wydłużyły się o jakieś 3 sekundy, co naprawiłem optymalizując parametr tRFC w profilu XMP. Teraz RAM trzyma 55-61°C, a po trzech ciężkich bitwach zero crashy, z frame time stabilnym na 8,2-10,1 ms Ostatnia aktualizacja2026-05-11 13:03:05。
Kursor myszy miał dziwne uczucie pływania, a milisekundowe opóźnienie w dynamicznej walce to po prostu koszmar. Mechanizmy oszczędzania energii w Crucial DDR4 2400 przy przełączaniu obciążeń sprawiały, że napięcie rdzeni CPU skakało między 0,7 V a 1,1 V, co dodawało od 18 do 25 ms do czasu reakcji. Próbowałem ustawić plan zasilania Windows na 'Wysoka wydajność', ale temperatura CPU skoczyła do 86°C, a lag nadal był wyczuwalny, co doprowadziło mnie do szału. Ostatecznie w BIOSie wyłączyłem wszystkie opcje C-State i zablokowałem stan wydajności procesora na 100%. W narzędziach do pomiaru opóźnień end-to-end czas spadł z 28-42 ms do 14-18 ms – reakcje stały się błyskawiczne. Po wyłączeniu oszczędzania prądu komputer w idle żarł za dużo watów, więc musiałem ustawić krzywą wentylatorów tak, by przy 60°C wchodziły na 80% obrotów. Teraz CPU trzyma 66-72°C, a huśtanie się po Nowym Jorku jest w końcu responsywne i idealnie 'pod palcem' Ostatnia aktualizacja2026-04-10 22:00:40。
Próba odpalenia tej gry na 32 GB RAM-u to była walka o przetrwanie, zużycie dobijało do 96%, a system desperacko próbował emulować pamięć na dysku. Przepustowość Gloway Dragon Warrior Yi DDR5 6000 przy intensywnej wymianie tekstur nie wyrabiała, a częstotliwość swapowania skakała w przedziale 42-62 ms, co skutkowało przycięciem obrazu co kilka sekund. Najpierw zamknąłem wszystkie apki w tle, ale odzyskałem marne 500 MB, co było po prostu żałosne. Wtedy ręcznie ustawiłem pamięć wirtualną na 32 GB na najszybszym partycji SSD i wybiłem w Menedżerze Zadań wszystkie zbędne usługi. W Monitorze Zasobów liczba błędów strony (hard page faults) spadła ze 120 na sekundę do 15, a zacięcia prawie zniknęły. Ciekawostka: gdy ustawiłem swap na 64 GB, system uruchamiał się wieki, więc wróciłem do 32 GB. RAM grzeje się do 50-56°C, a wentylatory trzymają stabilne 1200-1400 RPM Ostatnia aktualizacja2026-04-25 22:12:43。
Kiedy wjeżdżam w gęsty tłum na ulicach, FPS-y lecą z 110 na 45, co jest nie do przyjęcia. Okazało się, że domyślne timingi Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 przy ogromnej liczbie obiektów generują opóźnienia synchronizacji rzędu 16-24 ms, co rozwala minimalny FPS. Próbowałem zejść na niskie ustawienia graficzne, co dodało może 15 klatek, ale obraz wyglądał jak z PS2, więc odpuściłem. Wszedłem do BIOSu, wymusiłem sztywne 6400 MHz i podbiłem napięcie SOC z 1,1 V na 1,18 V, ustawiając timingi na 32-39-39-76. W analizatorze frame time'u wahania spadły z 18-48 ms do 8-14 ms i gra odzyskała swoją gładkość. Pierwsza próba z 6800 MHz skończyła się twardym freeze'em na ekranie ładowania, więc wróciłem do 6400 MHz. RAM trzyma teraz 48-54°C, a w benchmarkach krzywa klatek jest w końcu płaska, z temperaturą w okolicach 50-55°C Ostatnia aktualizacja2026-04-30 16:03:36。